大家好,宝儿来为大家解答以上问题,什么是朋克女孩,什么是朋克很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、赛博朋克到底是什么意思?
1、赛博朋克是音译,英文名Cyberpunk,是赛博朋克和朋克的结合。
2、赛博:控制论(Cybernetics),1948年由美国数学家诺伯特维纳(norbert wiener)创立。
3、在2000年的名著《控制论:动物与机器的控制与交流》中发明并提出,他认为信息的传递与人类神经和机器系统中反馈所达到的结果是一致的。这个名词听起来很学术,很难理解,所以有另一个译法叫“神经力学”。
4、朋克:朋克是70年代的一种摇滚音乐。但是经过几次演变,朋克已经逐渐从摇滚中分离出来,甚至超越了音乐的范畴,形成了一个独立的文化符号。
5、现在来看,这种风格早就相当混乱了。
6、有人认为探索科技和信息的发展对人类社会的影响属于“赛博朋克”。但是也有人觉得我在场景里装几个霓虹灯就赛博朋克了。
7、随着不断的流传和演变,人们对这门学科定义的争议从未停止过。即使是近年来最受关注的,赛博朋克似乎也能把这门学科推向一个新的高峰。
8、2077”,一度被威廉吉布森泼了冷水。而面对这位文学领域的“赛博朋克之父”CDPR提出的问题
9、我也毫不示弱地回应道:作为我们游戏原型的作者,当我第一次写规则书的时候,我还没有见过任何威廉吉布森。
10、双方都不太客气。但双方在各自领域都有大量支持者。于是从吉普森小说出发的老读者,和因为热爱CDPR而入坑的玩家,在社区里为此争论了好一阵子。特别
11、在Reddit等国外社交平台上,CDPR的粉丝们纷纷吐槽吉普森的帖子。
12、你看,就连游戏界和文学界的大腕都还没有在细节上完全达成共识。所以作为恋人,我们不需要急于给它一个绝对的定义。
13、赛博朋克自诞生之日起,就像最喜欢在作品中被描述的正义之士一样。36860.88868888661
14、经历了无数次强化和改造。如今,人们对赛博朋克的定义越来越宽泛;人工智能/控制论、虚拟现实、东亚元素等。都可以在这里吸收。但是,它的核心始终是谈论科技与人类的对立与共存。讲的是“人们如何利用技术来压迫另一群人”,以此传达技术拯救不了人性本质的哲学思辨。
二、赛博朋克最初的由来
15、二战后,朋克音乐诞生于英国。在那个特定的历史背景和社会环境下,它脱胎于摇滚朋克音乐,与生俱来的解放自由、反叛主流的精神特质。
16、1960年,基于控制论,美国宇航局的两位科学家弗雷德克莱恩斯和内森克伦提出了一个大胆的想法:
17、有没有可能通过机械或医学手段增强人体机能,让人类不穿宇航服也能在外太空生存?
18、两位科学家将控制论与有机体相结合,首次命名为控制论(cybernetics),一种四肢和身体能力被机械技术强化的强化人类,作为后来科幻作品中常见的“义人”。
19、控制论和控制论为赛博朋克的发展奠定了科学和理论基础,并在不久的将来终于在科幻小说《新浪潮运动》中大放异彩。
20、与美国科幻重视科技发展的传统相反,新浪潮作品以心理学、社会学、政治学甚至神学为题材,将现代文学思想和哲学思想带入科幻创作。同时,受欧洲文化界自省和悲观倾向的影响,这些作家不再有美国科幻作家的乐观主义,冒险主义和英雄主义逐渐消失。反而往往是个人在大灾难面前的被动和无助。
21、赛博朋克就是在这种文学背景下产生的。
22、1982年,菲利普迪克的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》翻开了赛博朋克的扉页,根据其改编的电影《银翼杀手》开创了赛博朋克的视野。
23、1984年,威廉吉布森的《神经漫游者》问世,探索了赛博朋克作为科幻小说类型的范畴,从而正式确立了赛博朋克的哲学体系和文学地位。
24、这部同时获得雨果奖、星云奖和菲利普迪克奖的作品,是公认的《黑客帝国》的灵感之作。
25、在作者的书中,上帝一般预言了90年代的计算机网络世界。他在计算机网络中建立了一个虚拟现实,并将其命名为赛博空间。
26、仅此而已。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。