《战地2042》的玩家对DICE最新的竞技多人射击游戏的批评并没有沉默。几周前发起的退款请愿书现在已有超过200,000个签名,而游戏中的错误和故障继续让玩家望而却步。现在,玩家们已经将他们的愤怒转向了2042年的一个新领域:游戏的角色模型。
在《战地2042》subreddit上,粉丝们一直在热烈讨论2018年《战地5》中的可玩专家角色MariaFalck与DICE2017年射击游戏《星球大战前线2》中的帝国军官角色之间的相似之处。
并排比较表明,三个角色模型的外观非常相似,尽管他们的面部结构和特征有一些明显的调整。看起来这三个游戏都使用了角色模型。这激怒了一些粉丝,因为他们认为游戏中已经充满了生活质量问题和破坏游戏的错误。
一些粉丝只是对以前的《战地风云》游戏的资产在最新一期中重复使用感到愤怒,将其视为DICE为盈利而制造的一种逃避或省钱的捷径。其他人更沮丧的是旧模型被重用,但过去战地游戏的其他功能(例如记分牌)并没有保持完整。
游戏的专家被称为具有自己的战斗角色、身份和个人背景的独特角色,这使这种情绪更加复杂,这是故意远离该系列之前游戏中那些不起眼的步兵。
根据一些失望的粉丝的说法,为游戏的十位专家之一重用一个角色并不足以让这种独特的个性在屏幕上栩栩如生。
自去年底推出以来,《战地2042》遭受了很多批评,其中大部分是有道理的。一款与2042一样多的剪辑、橡皮筋、帧率和连接错误的游戏在发布时可能不应该被认为处于准备发布的状态。
然而,该游戏重用了以前的《战地风云》游戏中的资产,这对于一个主要的AAA级系列来说并不少见。《战地风云5》重用了《战地1》中的多个枪支模型、建筑内饰和载具,而《使命召唤:先锋》则重用了该系列之前作品中最初出现的多个动画、枪支模型和UI元素。更多示例可以在Halo、Forza以及任何需要大量开发时间和资源的大型视频游戏系列中找到。
回收资产不仅不寻常,而且还不错,不应该对开发商造成不良影响。视频游戏中的每项资产都必须完全原创的想法有点误导,并且在当代游戏开发中是一个相当不可行的目标。制作3A游戏所花费的时间、资源、劳动力和金钱如此之多,以至于重用内容通常是最有效、破坏性最小的削减成本的方式。当内容已经精心设计并适合目的时,这几乎不是什么令人愤慨的事。
这些最近对战地2042角色模型的批评类似于去年在其PlayStation展示预告片发布后对战神:诸神黄昏的评论。一位推特用户在批评该游戏重用了《战神2018》中的船动画后引起了关注。没过多久,评论员和开发者就指出,重用原始游戏的如此小部分几乎不会损害游戏的整体质量。它的续集。
当然,《战地2042》的不同之处在于游戏的当前状态还有很多不足之处。玩家对DICE感到沮丧是可以理解的,但批评它对资产的重用,甚至已经被调整和更新,并不像指出它破坏游戏的错误那么合理。