大家好,小严来为大家解答以上问题。无主之地2如何修改枪械,无主之地2个人修改枪械经验心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、今天小编给大家带来《无主之地2》个人修改枪械经验心得,和大家一起探讨《无主之地2》个人修改枪械经验心得,祝大家游戏愉快!
2、首先来讲下预备知识
3、Type=遗物类型
4、Balance=品质,一般分为普通和Rare,特殊遗物有唯一品质;
5、Manufacturer=厂商?总之非常重要。
6、Manufacturer Grade=等级,与Game Stage共同作用。
7、α=Alpha
8、β=Beta
9、γ=Gamma
10、δ=Delta
11、ε=Epsilon
12、ζ=Zeta
13、η=Eta=遗物身
14、θ=Theta=品级
15、后三项原本有效的,但无效了(Relic命名固定)
16、不同遗物有固定Manufacturer,不匹配会消失;
17、Balance为普通者,品级从0~15;Rare者品级从9~15。
18、0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫
19、即Rare的品级最低为蓝,这就是之所以BOSS掉的东西都是好东西的原因么!
20、但非Rare也可以达到15品级。效果相同。
21、遗物的品级影响显著,相比之下等级影响反而不那么大;
22、α~ζ为细部操作,依遗物类型不同而不同;
23、操作步骤:
24、改Type,下拉选Balance和η,设定θ和等级,再依本文调节Manufacturer及细部。
25、按字母顺序来,先讲Aggression
26、此为武器伤害遗物,可增强特定类型武器伤害。
27、形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression [X]
28、其中[X]=ABCDEF
29、A=步枪
30、B=火箭
31、C=手枪
32、D=霰弹
33、E=SMG
34、F=狙击
35、其Manufacturers为TypeA,即
36、GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
37、有αβ两项可操作,但β=Effect2实测无影响。α设定为Effect1即可生效。具体增强幅度还要看θ值,15为最强。
38、也因此,该种遗物只能增强一种武器的伤害,因为不同类型的武器增强效果属于不同类型遗物。
39、Allegiance
40、放在后面,一会告诉大家为什么。
41、Elemental(_Status)
42、【元素伤害】
43、增强指定元素伤害效果
44、形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental
45、TypeA
46、其α可选2,其中1=紫渣,2=爆炸。
47、而若形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Status,
48、则依据A14,B25,C36
49、即TypeA,α=1,β=4;此为增强火元素伤害。
50、A=火、B=酸、C=电
51、故元素伤害遗物也【只能作用一种】
52、Proficiency
53、【老练】减冷却
54、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency
55、TypeA
56、α=Effect1
57、就是这样。
58、Protection
59、【防护】
60、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection
61、TypeA、B、C
62、其中A类只对应α=Effect1 增加盾容B类只对应β=Effect2 增加恢复速率
63、C类对应αβ两项,可同时增加两者。
64、Resistance 重点!
65、【抗性】
66、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance
67、TypeD
68、α、β、γ、δ 四项可选择四种不同抗性
69、1=火
70、2=电
71、3=酸
72、4=爆
73、5=渣
74、6=“无属性”抗性不过有时候会只显示三种,原因不明
75、Stockpile 依然重点!
76、【储存】
77、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile
78、TypeC
79、同上,α、β、γ三项可选择三种不同弹药
80、1=步枪
81、2=SMG
82、3=手枪
83、4=火箭
84、5=霰弹
85、6=狙击
86、7=手雷
87、Strength
88、【强壮】
89、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength
90、TypeC
91、α=Effect1 增加肉搏伤害
92、β=Effect2 减Override冷却
93、Tenacity
94、【韧性】
95、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity
96、TypeC
97、α=Effect1 延长Fight For Life时间
98、β=Effect2 增加Second Wind起身后血量
99、Vitality
100、【活力】
101、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality
102、TypeA
103、α=Effect1 增加生命
104、其余的特殊遗物一律为TypeA
105、Afterburner(Eille)增益车加速(加燃料,加恢复,减延迟)
106、Deputy(警长决斗) 霰弹伤害、装填
107、Endowment(Moxxi)经验
108、Opportunity(马克思)商店冷却
109、Sheriff(杀警长) 手枪伤害、射速
110、Terramorphous(大触手) 加回血 [传奇]
111、VaultHunter 增加5%Rare掉率 效果固定
112、重点,或者说疑点来了:
113、之前的Relic,正确生成的细部搭配都可以穷举或是推断(如元素伤害),但接下来的Allegiance,厂商Relic则是让人一团乱。
114、我弄到的几个厂商Relic:
115、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceD
116、TypeD,J社,14-后坐,25+弹容
117、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceF
118、TypeF,Ted,25-后坐,36+弹容
119、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceB
120、TypeD,D社,14-后坐,25+弹容
121、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceC
122、TypeE,H社,14+伤害,36+精准
123、看出问题了吧?厂商Relic特殊在于其Manufacturer极其混乱,推算麻烦;
124、不过如果手头有的话就能很方便地修改。
125、貌似每个厂商有两种Relic来着?
126、希望大家能帮忙完善这条,因为实在太他喵的乱了!
127、上面的H社Relic最高效
128、既然能从Relic清楚地看到RareItem和普通物品的区别,那么VaultHunter的效果可以猜想为:增加Rare掉率
129、所以说,VaultHunter Relic的效果只是提高品质为Rare的物品掉率,它有什么用呢?
130、首先,理论上它能增加高品级物品(绿蓝紫,没有橙)的掉率,但普通品质的物品品级依然可能为15最高紫,所以有人会发现不带VaultHunter反而掉了更好的东西。
131、其次,传奇物品(橙装)是在Rare、VeryRare这些品级之外的,在没有官方或权威数据的情况下,我们无法认定VaultHunter能提高橙装掉率,反而极有可能是无效的。
132、VaultHunter Relic的实际作用真的可以假定为可忽略不计了,扔了它带别的吧。
133、反正想捡回来建个新号一小时不到就能送过来了。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。