任天堂的噩梦:为什么Wii U从一开始就注定要失败

导读从表面上看,一家英国零售商将WiiU从货架上下架似乎并不算什么大交易,但对于任天堂最新的游戏机来说,这又是一个坏消息,因为它已经成为一

从表面上看,一家英国零售商将WiiU从货架上下架似乎并不算什么大交易,但对于任天堂最新的游戏机来说,这又是一个坏消息,因为它已经成为一连串的痛苦。


最初的Wii的到来曾短暂地暗示了任天堂的回归,任天堂似乎已经退出了家庭娱乐市场,以便专注于其蓬勃发展的DS手机。

突然,游戏到了一个全新的观众-一个没有耐心学习按钮组合或使用d-pad。这款Wii是无障碍的,简单的,值得大量出售。

但是,回想起来,它也在墙上潦草地写着任何继任者。这些观众不是购买任天堂,而是购买运动控制,他们不喜欢马里奥,但Wii体育,他们没有购买游戏,但他们确实购买Wii Fit。

而当这种情况发生时,说服这些人投资于下一代总是会让人头疼。

除了这个棘手的问题之外,Kinect的到来——它将运动控制提升到了另一个层次——还有一个不可避免的冷漠,那就是一个团体只为聚会而把他们的Wii拉出来,你可以理解,如果Wii U要成功,并且比苹果有更好的营销,为什么它需要真正的巨大。

当然,我们都不是。《Wii U》是一部混乱的剧集,里面充斥着一个让消费者困惑的信息:我个人认为,我没能说服市场上的一大片人相信,它不仅仅是原始Wii的手持插件。

回想起来,说出做错了什么很容易——但如果任天堂需要让忠实的观众们惊叹,并证明它是为游戏玩家而不仅仅是为家庭,那么它就是为Wii U做的。

命名是第一个问题,WiiU听起来不像续集,特别是当你已经有Wii Fit作为附加程序时。Wii2本来是直截了当的,但也可能不会说服更多的用户购买。任天堂是否应该拥有完全不同的东西?

下一步,Wii只是一个集体游戏,但WiiU昂贵的控制器似乎与此背道而驰。而且,虽然有趣,增加触摸控制是不是太远了?

正如你所预料的那样,任天堂已经控制了价格,回到了它熟悉的领域——马里奥游戏,因为它试图拯救WiiU。但如果它把游戏机设计成最棒的游戏机,而不是让它落在一个真正的房间-满是凳子-之间,也许它会更好。

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