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2016年多媒体技术基础题及答案
多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术,它给传统的计算机系统、音频和视频设备带来了方向性的变革,将对大众传媒产生深远的影响。下面随yjbys小编一起来看看最新的多媒体考试题及答案!
填空题
1.在计算机中表示一个圆时,用圆心和半径来表示,这种表示方法称为 矢量法 。
2.数据压缩算法可分无损压缩和 有损 压缩两种。
3. 视频采集卡 是多媒体计算机获取影像处理功能的关键性的适配器。
4.多媒体计算机获取图形或静态图像的方法包括:计算机直接产生、 扫描输入 和视频信号数字化仪器将彩色全电视信号转换后输入三种。
5.多媒体的 集成 性是指以计算机为中心,综合处理多种信息媒体的特性,它包括信息媒体的集成和处理这些信息媒体的设备与软件的集成。
6.多媒体其含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带等;二是指 传递信息 的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。
7.RGB中的R、G、B分别表示 红、绿、蓝 三种颜色。
8.表示图像的色彩位数越多,则同样大小的图像所占的存储空间越 大 。
9.多媒体软件开发过程一般包括四个方面:项目内容和框架的确定、脚本的编写和改编、 媒体素材的准备 和计算机处理、计算机多媒体集成以及软件测试。
10.现在主流的DVD光盘的单面存储量是 4.7 GB。
11.数据压缩算法可分无损压缩和 有损 压缩两种。
12.扩展名OVL、GIF、BAT中,代表图像文件扩展名的是 GIF 。
13.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是 压缩比 、算法复杂度、 恢复效果
14.以下 分辨率 、色彩位数、扫描速度是扫描仪的主要性能指标。
15.扫描仪可以在图像输入、 光学字符识别 应用中使用
16. 16位的增强色能表示____65536 ____种颜色。
17. 真彩色的颜色深度为_____24_______位。
18. 模拟图像数字化经过采样、 量化 、编码三个过程。
19. 颜色具有三个特征:亮度、 色调 、饱和度。
20.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是压缩比、 算法复杂度 、恢复效果。
21. 一幅640*480的24位RGB图像的大小的计算公式为640*480*24/ 8 B 。
22. 空间冗余编码属于____帧内压缩__。
23. 时间冗余编码属于____帧间压缩__。
24. 扫描仪可以在图像输入、_____光学字符识别___应用中使用。
25. ____ MIDI ___音频是将电子乐器演奏时的指令信息通过声卡上的控制器输入计算机或利用一些计算机处理软件编辑产生音乐指令集合。
26. 单位时间内的采样次数称为采样频率 ,其基本单位是____HZ____。
27. 光盘按其读写功能可分为只读光盘、一次写多次读光盘和____可擦写____光盘。
28. MPEG编码标准包括_______ MPEG视频______、MPEG音频、视频音频同步三大部分。
29. 在计算机音频处理过程中,将采样得到的模拟数据转换成一定的数值,以进行转换和存储的.过程称为_____量化____。
30. ASF声音格式使用的是____ MPEG-4____的压缩技术。
31. 视频中包含了大量的图像序列,图像序列相邻的图像之间有着较大的相关,这表现为___时间___冗余。
32. 多媒体计算机获取图像的方法有使用数码相机、扫描仪、数码摄像机、数码摄像头、______视频捕捉卡____,以及直接在计算机上绘图等。
33. 视频中包含了大量的图像序列,同一图像中相邻的像素之间有着较大的相关,这表现为__空间_冗余。
34. 波形文件的扩展名是_____ WAV _____。
35. 计算机中的数字图形可分为位图和_____矢量图______两种表示形式。
36. 绘图仪是输出设备,扫描仪是___输入____设备。
37. 波形音频是指以声波表示的声响、语音、音乐等各种形式的声音经过声音获取采样控制设备,又经_____ A/D________转换将模拟信号转变成数
38. 将电子乐器演奏时的指令信息通过声卡上的控制器输入计算机,或利用一些计算机处理软件编辑后产生的音乐指令集合文件,称为____MIDI ________文件。
39. 赋予计算机“讲话”的能力,用声音输出结果,属于语音_____合成________技术。
40. 音频数据的压缩与编码必须对声音质量、____数据量______和计算量进行综合考虑。
41. 多媒体技术和超文本技术的结合,即形成了_____超媒体_____技术。
42. ASF声音格式使用的是____ MPEG4 ______的压缩技术。
43. 人类视觉系统的一般分辨能力估计为64个灰度等级,而一般图像量化采用的是256个灰度等级,这种冗余就称为_____视觉_____冗余。
44.在Photoshop中学过可以建立选区的工具有选框工具组、套索工具组、魔棒工具、 文字蒙版工具 等。
45. flash中元件的种类有图形、影片剪辑、_____按钮_____。
46. 将一个元件拖曳到舞台上,这个元件就变成了____实例______。
46. flash中利用运动引导层可制作按路径引导的动画,不能被引导的对象是__矢量图形__。
47. 非矢量图形只能制作____动作补间_____动画。
48. 在flash中,如果一些对象要在动画中反复使用,可将它们制成___元件___放在库里。
49. flash中可利用__时间轴特效__简化动画制作,以最少步骤获得专业水准的特殊效果。
50. _____ SWF _____是flash导出影片的默认格式。
51. 若要修改编辑flash动画,应将动画保存为_____ FLA_____文档。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。