Valve的SteamDeck有很多很酷的技巧——但其中一个并不是游戏手持PC长期独有的。您知道Steam平台如何为您选择的任何游戏开启FidelityFX超分辨率升级,而无需游戏开发者正式提供支持?正如所承诺的那样,AMD刚刚为每款RadeonRX5000系列或更新的显卡带来了与“RadeonSuperResolution”相同的驱动程序级别版本的帧率提升技术。
今天,您将能够下载新的AMDAdrenalin驱动程序,使用Alt+R打开游戏内叠加层,并降低游戏的渲染分辨率,从而在理论上在大多数游戏中获得大幅帧率提升——但会牺牲一些质量,当然。(当你的GPU本身不够强大时,这更有意义,这就是为什么Steam甲板是一个很好的例子。)
但即使你的GPU足够强大,AMD也可能会引起你的注意。该公司今天正在戏弄一个新版本的FSR,这实际上可能会与Nvidia发生交易。FSR2.0现在使用时间升级(如Nvidia卓越的DLSS)以比以往更高的帧速率提供更高的质量-令人惊讶的是,与NvidiaDLSS不同,AMD不需要具有专用机器学习内核的新芯片来使其工作。
该公司还没有确切说明这是如何实现的,但这是AMD软件产品管理总监GlenMatthews向TheVerge发表的声明:
虽然机器学习(ML)是解决许多问题的一种工具,但它并不是实现高质量升级的必要条件,而且FSR2.0不使用ML。因此,FSR2.0不需要专用的ML硬件——因此更多的游戏玩家可以从中受益。
FSR2.0的时间放大使用渲染管道中的先前帧颜色、深度和运动矢量来创建非常高质量的放大输出,并在所有图像质量预设和输出分辨率上优化抗锯齿。
“更多细节将在3月23日公布,”AMD补充道,暗示您可能想在2022年游戏开发者大会上观看该公司关于“下一代游戏图像升级”的会议以了解更多信息。
我对FSR2.0持怀疑态度有两个原因。首先,因为与Nvidia一样,AMD声称它可以提供比原生4K图像质量更好的图像质量,同时提供更高的帧速率,甚至Nvidia最高质量的DLSS设置也没有让我相信这一点。其次,因为今天AMD只提供了一个静态场景(甚至没有视频)供我们比较,而运动是这些技术可以分解的一个地方。
但AMD的说法听起来确实令人印象深刻——该公司表示,在最大设置下,Deathloop的运行帧率几乎是101fps与53fps的两倍——AMD今天提供的Deathloop的实际静止图像也是如此。它们非常值得一看。(在此处、此处、此处、此处和此处下载它们,然后尝试使用Nvidia出色的ICAT工具进行像素窥视。)
在这些静止图像中,与原始FSR相比,FSR2.0看起来有天壤之别——我真的可以看到有些人更喜欢FSR2.0模式的增强清晰度而不是原始图像。但在我们看到大量游戏进行之前,我们无法确定。此外,AMD暗示它将要求游戏开发者集成FSR2.0,而不是成为一个全局功能。
在您无法轻易购买新GPU的时候,很高兴看到AMD努力从较旧、较弱的GPU中获得更多收益。说到这一点:AMD表示,它正在努力将较弱但全球性的Radeon超分辨率升级技术引入其带有集成显卡的APU——Ryzen6000系列处理器在今年第二季度增加了支持。