没有什么比Microsoft Flight Simulator更能推动我的电脑了。对于一个主要是自己在空旷的天空中飞行的“游戏”来说,这听起来可能很奇怪,但 Asobo 对经典系列的最新版本在技术上是开创性的和雄心勃勃的,各种魔法都在场景之外进行,以流式传输准确的城市数据,实时天气效果等。我仍然玩得很开心,但与大多数 AAA 游戏相比,《飞行模拟器》对 CPU 的要求更高。
这就是为什么我对明天在 Game Pass 上发布的 Xbox 系列游戏机的新版本很感兴趣。事实上,它是第一款完全不能在任何 Xbox One 机型上本地运行的 Xbox 系列游戏机的微软游戏,尽管 xCloud 版本也即将登陆移动设备,最终也会登陆较旧的 Xbox 游戏机。几天来,我一直在我的 Series X 上玩 Microsoft 提供的预览版本,与我的 PC 一样,我认为这是迄今为止最强大的硬件锻炼。
Microsoft Flight Simulator在 Xbox 和 PC 上基本上是相同的主张,让玩家有机会驾驶各种飞机围绕我们星球的精美渲染版本。教程稍作调整,包含一系列较短的任务,应该可以更容易地加快速度,并且各种命令已以一种直接、可访问的方式映射到 Xbox 控制器。如果您愿意,您可以使飞行模型与 PC 版本一样复杂,尽管现在没有很多与 Xbox 兼容的飞行摇杆选项。
Xbox Series X 上的 Microsoft Flight Simulator 在 4K 中看起来绝对令人惊叹。这是这个次世代主机真正的图形展示
在 X 系列上,飞行模拟器以 4K 分辨率运行,目标为每秒 30 帧。总的来说,我在 Series X 上获得了比我自己的 i5 6600K/GTX 1080 装备更稳定的体验,五年前我把它放在一起时给人留下了深刻的印象,但现在就少了一些。帧率不是很流畅——例如,在曼哈顿市中心等密集地区低空飞行时,你可能会降到 30 以下,这很明显。我在 LG CX OLED 电视上玩游戏很有帮助,它具有可变的刷新率,这意味着当帧速率确实在 30 以上或以下波动时,您不会遇到撕裂或卡顿的情况。
图形设置与您在一台出色的游戏 PC 上所获得的设置大致相当,即使不是最顶级的。当您在高空时,游戏始终看起来令人惊叹,并且体验中的任何接缝只有在靠近地面飞行时才会真正明显。这往往更多地与摄影测量流技术的工作方式有关——同样,如果你快速飞入曼哈顿或新宿,并不是每座摩天大楼都会一次被载入内存,这意味着有些建筑物一开始可能看起来有点摇晃. 我还时不时地注意到一些有趣的小故障,比如汽车在伦敦泰晤士河的水面上行驶,而不是在正上方的塔桥上行驶。
至于 S 系列,我的同事 Tom Warren 花了一些时间测试那个版本,结果令人印象深刻的是一个 299 美元的小盒子。该游戏以 1080p 运行,图形效果和绘制距离有所减少,但正如您从视频中看到的那样,它提供了可靠的飞行模拟器体验,并且将是迄今为止实现它的最便宜的方式。
自去年推出以来,Microsoft Flight Simulator有了很大改进,通过“世界更新”在全球范围内进一步扩展了更详细的摄影测量数据。这在 Xbox 版本中也有,包括最近的北欧更新,其中包括手工渲染的机场和斯堪的纳维亚、冰岛和芬兰的兴趣点。(同样值得注意的是,PC 版本本周将得到进一步更新,微软承诺将全面提高性能- 请继续关注它在实践中的运作方式。)
如果有的话,Xbox 版本有时会感觉有点太接近 PC 版本,偶尔会有笨拙的光标驱动界面。例如,有一个图形设置菜单有点显眼,其中唯一的选项是打开和关闭 HDR。但留下太多总比减少太多好:重要的是飞行体验与手头的硬件一样好。
从我在 Xbox Series X 上玩过的Microsoft Flight Simulator来看,我觉得 Asobo 并没有留下太多东西。这仍然是一项令人难以置信的技术成就,值得在明天的 Game Pass 上一睹为快。