Ghostwire:东京的开发商TangoGameworks可能在改进索尼独特的DualSense控制器方面发挥了作用,这要归功于工作室传奇创始人三上真司的一些相当强烈的反馈。
在接受ForTheWin的坦率采访时,TangoGameworks的制作人MasatoKimura回忆说,他曾拜访过索尼,与Mikami-san一起查看PS5控制器的原型版本,他说这款手柄的触觉反馈和自适应触发器“感觉太弱了”。
木村说,三上随后告诉他,他正在“出去喝茶”,而实际上他要回去见索尼,这样他就可以给他们“关于控制器的一些非常强烈的反馈”。
“三上先生在表达事物的方式上非常善于表达,”木村雅人告诉ForTheWin。“索尼的员工可能对三上桑声音的力量感到吃惊和害怕。
“之后,当我们收到接近最终版本的控制器原型时,三上先生对索尼内部如何使用他的反馈来改进控制器感到非常满意。令人印象深刻的是,他们能够认真对待我们的反馈并实际进行改进。”
《幽灵线:东京》以多种令人愉悦的方式利用了PS5DualSense的功能,并真正帮助重现了撕开游戏对手“游客”空灵心灵的感觉。您还可以感受到雨水的滴答声、柴犬从您手中吃掉的食物,以及其他在普通控制器上根本无法实现的令人愉快和意想不到的感觉。
开发人员对在PS5游戏中支持DualSense控制器表现出了令人惊讶的承诺,当索尼宣布游戏手柄的独家功能时,我们没有预料到这一点。
让三上先生对DualSense控制器的直接投入更有趣的是,在公司于2020年9月以75亿美元收购Bethesda之后,TangoGameworks现在归微软所有。然而,Ghostwire:东京至少在之前是PS5和PS4的独家游戏2023年3月,微软决定履行收购前贝塞斯达工作室与索尼签订的任何现有合同。
这与ArkaneStudios的Deathloop场景相同,该游戏于2021年9月在PS5和PC上发布,直到2023年才会出现在XboxSeriesX和XboxSeriesS上。同样,该游戏利用了索尼独特的控制器,一些东西PS5版本的玩家在使用Xbox手柄玩游戏时显然会错过哪些。
这并不是说《幽灵线:东京》在XboxSeriesX/S上的表现不佳,但微软旗下的工作室参与了使PS5最好的功能之一变得更好的做法,这有点有趣。
《幽灵线:东京》将于3月25日登陆PS4和PS5。