NVIDIA 16 日宣布推出第二代 Unified 架构绘图产品,核心代号为 D10U , 并命名为 GeForce GTX 200 家族,除核心提升至 240 个 Streaming Processors ,且大幅改良微架构设计外,更首次加入 Parallel Compute 模式,进一步强化平行运算能力。究竟 NVIDIA 能否凭藉 D10U 核心再创高峰, HKEPC 编辑部找来 MSI GeForce GTX 280 绘图卡,进行效能测试并深入分析优劣势所在。
全新 GeForce GTX 200 家族正式发布
NVIDIA 16 日正式发布全新 GeForce GTX 200 家族,係为 NVIDIA 第二代 Unified 架构产品,其目标不单是提供最强的 3D 绘图效能,同时亦优化了平行运算能力,为非 3D 软件提供硬件加速功能,并为绘图核心加入 Parallel Compute 模式,显见 NVIDIA 绘图卡产品已不再只定位于 3D 游戏应用,而是扩大至一般应用软件层面,并以「 Two Personlities 、 One GPU 」作口号,与传统 CPU 同场较劲。
为凸显第二代 Unified Shader 引擎产品, NVIDIA 一改沿用已久的产品命名法则,产品阶级不再以数字分别,改为 GTX 、 GT 、 GS 及 G ,分别代表 Enthusiast 、 High-end performance 、 Mid-range Performance 及 Entry Market 。
GeForceGTX= EnthusiastGeForceGT= High-end performanceGeForceGS= Mid-range performance ( 暂定 )GeForceG= Entry ( 与 IGP 产品共用 )接在产品阶级后面是一组 3 位数字,分别代表着产品世代及型号,以 GeForce GTX 280 为例,即代表高阶第二代 Unified 架构产品,型号为 80 。现时已得悉型号的区分如下︰
GTX= 260 through 290GT= 230 through 250GS= 210 through 220G= 201 through 209
相较上代 GeForce 8 及 GeForce 9 高阶产品, GeForce GTX 200 核心变得更为複杂,处理核心数目是上代的 1.88x ,同一时间可处理的线程是上代的 2.5x ,加入 Double-Precision Floating-Point 支援,拥有更快速的 Geometry Shading 处理能力, 512Bit 记忆体介面,更具效率的指令排序, NVIDIA 再度大幅提升绘图产品的性能,以捍卫得来不易的绘图江山。
GeForce GTX200 家族核心代号为 D10U , 6 月 16 日率先上市的是高阶型号 GeForce GTX 280 ,定价为 $649 美元,紧接着 6 月 26 日将再推出效能级型号 GeForce GTX 260 ,定价为 $399 ~ 449 美元。