三国全面战争 武将实力(三国全面战争 武将)

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hello,小铁来为大家解答以上问题,三国全面战争 武将实力,三国全面战争 武将很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、03010目前已经正式发布,很多朋友都在体验。这个游戏吸引了很多新手玩家。孟新入门后发现这个游戏仍然很难,尤其是各种武将的应用。这是什么?这里分析一下武将的个人能力。感兴趣的玩家不要错过。

2、军事指挥员个人能力分析

3、首先,我们需要了解武将界面的各个部分。我就以我们伟大的董太师为例吧。

4、大部分有眼有手的人都能自己看懂这个分类,我来分析一下。也许有些人不会理解。

5、一、人物特征的关键——称谓和特征

6、人物等级后面的圆圈代表人物属性,董太师是火属性。

7、然而,也许大多数孟新人会忽略这件事。

8、这是一个特殊的标题。当你把鼠标放在上面时,会出现一个更详细的菜单。

9、这里可以看到,魔王的称号给董卓加了一堆五行,还提供了三个特长。这个特殊的头衔是他不同于普通人面孔的根本原因。

10、如果把这个称号换成一个普通的称号,董卓只是一个大众脸,因为所有的武将都有一个基本的模板,所以要想区分一个人物能做什么,首先要看这里和人物的特点。

11、这些东西共同决定了人物的倾向。

12、题外话,这个妖王功能【丰富背景】提供的功能是

13、在收入中提供这笔祖传财产的奖金。

14、与这个背景相关的加成,只有最初派系首领的那些头衔,绝对是独一无二的。

15、看另一边的郑江小姐。

16、不愧是山贼,穷得掉到谷底。

17、而且刘大二最初的特点也是背景差。如果没有民兵减少维护特性,他会很穷。

18、然后,各行各业的大众面孔都有自己的特殊称谓,但比起传奇武将的传奇称谓差太多了。五个属性的大众脸随机都有自己的固定称谓,你也可以在招聘界面看到。

19、这是招聘界面,这张大众脸是官员。除了老板储君,只有一个首相能触发这个东西,这对大多数人来说是没用的。但是每个称谓都有这样一个三头的加成,这是我们在选择宰相和储君的时候要考虑的,但是绝对没有原创的传说给它力量。

20、但是,还有其他这样的。

21、像丢西姆的故事小姐一样,可以解锁丢西姆故事的特别跑腿指令。

22、这个指令可以快速为前线基地的部队恢复补给,让你的新部队不用在远征前在边境蹲半天。其他称号也可以解锁一些其他差事,这里就不找了。

23、有以下几种。

24、你一看就知道你适合当间谍,也可以当警察抓间谍。

25、游戏里还有很多其他称号。你可以回到游戏中自己去找他们。这也是一种乐趣。

26、以上是题目提供的加成,接下来,我们来看看人物特点。

27、这是一个姓氏的特色栏目。水平线的上半部分是自然固定的特征,下半部分是后天行为和事件的随机特征。可以有很多,但不知道最多多少。不过我在这里看到,下面最多有四个特征,总共有七个特征,加上一堆属性和被动。

28、老实忠厚的董胖子,有这个特点的人好养活,贼省钱。

29、目中无人,理解游侠,这种抗敌时的兵力损失,就是当你是太守时,敌人进入你太守管理的领地就会失血。有了某个叫游击战的差使,再加上减少对方补给的堡垒建筑和县城内的艰难地形,就可以让对面在你还没到城的时候就流血了,简直就是混乱腐蚀。

30、东郭残暴之贼。残暴的君主不理解人民,让他们加班加点,然后增加农业产值。

31、有些人,他不可能扮成军人逃离战场。前面那个大胡子胖子就是董贼!抓住他!

32、完全消极的特点,不适合当太守,而且练的水平也不提升,面红耳赤,贪赃枉法

33、这2金2木8火22土,加上魔王召唤的10水20火30土,为董卓提供了基础人物魔板上2金2木28火52土总攻的附加属性,再加上董卓魔装的加入,成就了这个土属性远高于火属性的火属性武将。

34、5木,15火,34土,上面那个就是抢了郑江小姐的城市。

35、 可见人物的武将属性并不一定代表着这个人最高的属性,武将属性决定的,其实是技能树

36、 二、五行属性与作战属性与武器效果。

37、 我想大部分关注过一阵子三国新闻的人都听过,金属性是肉比,木属性擅长斩将,火属性适合清兵,水属性带弓兵弹药多,土属性适合统军

38、 然鹅事实上,这些传闻中的武将功能,看属性是看不出来的,因为属性是通用的,董太师就是一个土属性比火高的火系将领,这些属性都可以通过装备调整。

39、 而能够体现上面这些传闻的,其实是每个武将种类的技能树。同时,武将本身的属性带来的技能树,会让它的主要属性更容易提升。

40、 因此其实根本没有必要根据人物自身的属性佩戴对应的装备,你甚至可以让策士带着一身金装上去砍人,只不过照比战斗属性的武将来讲,极限会差一点而已。

41、 不过,技能树的内容会在我们在后面讲,先看看这些属性的内容。

42、 金属性加闪避,木属性加血,火属性加伤害,水属性加部曲弹药,土属性加部曲士气。

43、 同时,金属性和木属性各有一个太守属性,金属性减少建筑成本,木属性增加人口增长。

44、 水属性还有一个提升军队补给的效果,火属性的另一个作用是减少征兵费用的效果。

45、 而土属性,如果成为君主,储君或者丞相,则会提升全体满意度。

46、 这里,我们可以看得出来,抛开其他数据的话,金和木适合当太守,镇守一方。火和水是带兵的,火是征兵将才,水是管理后勤的高手。而土属性高,则是成为君主,储君和丞相的好材料,属于官僚政客。

47、 然后,我们来看看战斗属性。

48、 士气 血量

49、 冲锋 攻速

50、 普伤 破甲

51、 格挡闪避 盾牌闪避

52、 护甲减伤 盾牌减伤

53、 远程格挡 移速

54、 分别详细介绍就不用了,进游戏鼠标放上去就能看到,看名称也可以大概明白。

55、 这里需要吐槽的是,这一代不像锤子以前,同时有命中和闪避两个属性,只有闪避一个属性,反而多出来一个攻速显示,我也不清楚是不是设定上所有人的命中都是固定值,还是说这个闪避其实是和不列颠里一样,其实是战斗技巧这个数值,总之让我有点难受。

56、 因为不管是哪边,也就代表着从这里很难体现一个兵种的特点,尤其是笨重的步兵,只会出现半天打不死的步兵和死得很快的步兵两个种类,而很难体现出那种脆皮但是输出很高的兵种的正面能力。

57、 这样会导致步兵的输出区别只会体现在冲锋的那一波上,剩下的就是看攻速,拼脸看命中,然而攻速再快该打不着还是打不着,冲锋结束就等着被社保或者被骑兵绕后一波干掉。

58、 同时,我也看不到战锤里面的反大反小加成,我怀疑这一代里好像没有那东西,所以导致如果骑兵不是正面冲锋,跟长枪兵打起来也死得没多快,刀盾骑甚至可以扛着椰果勇士等枪骑绕后一波,让人匪夷所思。

59、 而来到武将这里,与战斗属性相关的只有三个,就是金、木和火,这三个属性分别代表格挡闪避、武将血量和武器伤害。

60、 这里来解释一下,闪避这个鬼东西,在正面是完整的,就是显示数值的概率可以闪避攻击。但是在武将的侧面遭到攻击时会减半,背面根本就没有,所以部队的侧面很脆弱,背面脆成狗。

61、 对于武将来说,骑在马上的武将首先会因为碰撞体积变大,而会被更多人打到。

62、 同时,马这玩意很长,导致了侧面的面积翻倍,因此骑在马上的武将会比站在地上打的武将脆皮很多很多,尤其是在兵线洗澡的时候。因此,武将不要洗澡,请拉起来不停冲锋,不然最大规模让小兵洗死你的武将也是经常的事情。

63、 而武将的护甲其就是装备里的护甲决定的,血量则是有一个基础血量,通过木属性提供百分比加成,每一百点木加40%,单纯的就是体格好,血量多,其实相对于金和火属性来说,对单挑影响并不大,只是增加了几刀容错率,如果打不中对面还是要被磨死。

64、 最后是火属性,这玩意是百分比提升武器伤害,是百分比!!!也就是说,你高火的武将需要一把趁手的兵器,打人才会疼。

65、 正所谓宝剑赠名士,宝马配英雄。属性代表的是人物能力,必须要有好装备才能变成真正的英雄,这是自古以来的经验,吕布不会因为这个名字就无敌,关羽如果没有那把大刀也不一定那么厉害。他们本身的能力固然是有,但是也需要一个机遇和一套趁手的兵刃才能成名。

66、 另外,关于清兵能力上,单手和双持武器的战斗动作没什么溅射能力,基本都是单体伤害。加上金属性武将的技能都是闪避,没有伤害,所以金属性就是单纯的保镖,用来拖时间,还能给兵上上buff。

67、 木属性和火属性武将由于是长杆武器动作,有各种大力挥舞动作,能成片的清兵,加上两者的技能树都有伤害技能,因此适合冲阵。

68、 而水属性和火属性同样都是单手动作,又没有战斗技能,所以不适合战斗,如果有弓箭可以拿一把,虽然也没什么伤害就是了。

69、 另外,使用长杆武器的武将,在马上有个架枪冲锋的持续动作,会成片的撞死小兵,武器伤害高的武将尤其明显,因此吕布这玩意带着方天画戟能变身小坦克,来回冲死成片的杂兵,但是金属性就做不到这一单,因为他用的是单手武器。这就是为什么说,火系武将适合清兵。那些感觉火属性清兵没多快的朋友,你去看看那些拿剑的到底打的有多慢,你就知道为什么说火属性的清兵快了。

70、 以上就是武将个人能力分析了,喜欢的玩家不要错过。

本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

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