无双蛇魔特殊组合(无双蛇魔全人物)

导读hello,小铁来为大家解答以上问题,无双蛇魔特殊组合,无双蛇魔全人物很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!103010有一百多个武将,那...

hello,小铁来为大家解答以上问题,无双蛇魔特殊组合,无双蛇魔全人物很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

103010有一百多个武将,那么这些武将有什么本事呢?今天,边肖将为您带来无双大蛇3全角色角色扮演的教学。让我们来了解一下!

哪吒肉

人物类型:速度(连击次数持续时间更长,伤害随着连击次数的增加而增加。跳跃可以取消大部分招式,分两个阶段可以跳跃)神器:太极图(常见的魔法技能是发出一个太极图,击中敌人后瞬移过去;心术是发出三张太极图,然后引爆瞬移到最后一张太极图,如果三张太极图靠在一起,输出恐怖)

技能分析:

Party 6:火枪狂舞,终于有属性了。而且射程和朝向都不错,没什么大问题。

C1:不断旋转头顶的火枪,然后向前发出大范围的火焰冲击波,无属性。不考虑。

C2:向上选择,无属性;例:追逃,带属性。一个可以用的招数,但是没有其他属性C技能可以用。

C3:前面像电风扇一样旋转,最后是地震袭击,最后是属性。一个数据流比较高的招数,结合某个属性,也很不错,可以作为肉哪吒的主要技术。

C4:前面打两个小龙卷风,继续攻击敌人。一路。也是一个可用的招数,但是这个招数只打前面的敌人,注意第二跳。

C5:武器大范围连续旋转,最后会跳起来,这是整个过程的属性。哪吒的肉主技能相当厉害,属性、数据、吸收、范围都很优秀。怎么用就不用说了。唯一需要注意的是最后一跳起来,进行第二跳突破。

C6:带有属性的地震袭击。这个招数在第二次跳跃之前不能取消,但是现在可以了。而且这是哪吒最大的C技能,平时可以用来清兵。

跳楼者:打它。JC:冲击铲攻击。两者都可以用第二次跳跃取消,所以可以用来清场。JC效果最好,推荐JC。

马方:单边浪。c:叫广。通常不会。

内在神性:起飞后,随太极图下潜。和输出铁哪吒一样厉害,混了C5。谁也不能讨论。哪吒也是每秒强人。

无双:前面发出两个带火的半截太极球,然后慢慢融合成一个完整的太极球。同时将周围的敌人全部像黑洞一样吸进去,造成多重打击。这一招被削弱了。只有前方一定距离内的人才能被吸附,靠近自己的人不能。而且这个肉哪吒很安全,不用控场。

觉醒/觉醒无双:宛如无双。让我们使用固有的魔法。

搭配:风雷猛快切吸,天击猛,神击猛。

战斗思路:

无论是对单个还是对一个团体来说,杀死一切都是C5固有的魔法。偶尔可以玩其他C技能,收招时注意二级跳JC。哪吒里的肉还是简单粗暴,铁哪吒就变得别扭了。

修罗天界保卫战

机械哪吒

人物类型:速度(连击次数持续时间更长,伤害随着连击次数的增加而增加。跳跃可以取消大部分招式,分两个阶段可以跳跃)神器:太极图(常见的魔法技能是发出一个太极图,击中敌人后瞬移过去;心术是发出三张太极图,然后引爆瞬移到最后一张太极图,如果三张太极图靠在一起,输出恐怖)

技能分析:

第六方:前四面是手中光圈向前攻击,第五面是冲击,最后一面是发出五个小球,最后一面有属性。哪吒还不错,增强加成也很明显,所以增强是必须的。

C1:送出两个没有属性的自动跟踪球。忽略。

C2:打一个有炎属性的光圈,没有属性。例:取气追,带属性。如果没有人喜欢你,这一招就是铁哪吒杀人的主要技能。平时稍微磨一磨,也能把死敌磨一磨。注意新兵在空中,要配合二跳。

C3:飞行结束后,把一个小飞行道具放到左右手下面进行打击,最后打到地面,最后用属性打到地面。基本上不去想,而且因为在空中停留时间太长,很容易被弓箭手射中。

C4:准备好后,从身体两侧射出两个光圈,然后两个光圈一起向前飞,带属性。偶尔用一下就好了。

C5:扇形大范围水波从正面发射连续攻击,完全没有属性。这一招我无语了。顾泽,你不是老蛇2的人都参考蛇2的属性机制吗?你是怎么把这样一个星座的C5属性弄到铁内扎的?这一招变得没有属性,数据输出差,只能忽略。

C6:前方有冲击,有属性。这是吸铁哪吒最有效的方法。人多的时候,基本上就是一个你这样的,满满的。可以作为主吸技能。而且是哪吒最大的C技能,所以也是清军的主要技能。

跳:用光圈打它。JC:撞击地面。两者都可以和两阶段跳跃一起使用。

马方:拍下光圈。c:两边各有一个孔。忽略。

内功:用太极图冲向空中,然后落地造成大范围的冲击效果。这是一个非常高输出的技巧。普通敌人可以直接杀,血浓的要等连击数过了才能秒。可以作为哪吒的主技能,不过我个人推荐无双秒。

无与伦比:拳拳舞和冲击攻击。虽然哪吒的铁C5浪费了。

   觉醒/觉醒无双:跟无双一样。也可以使用,铁哪吒连击数配合增广也很好起来。

   属性搭配:前七个带炎风雷斩吸活神速勇猛增广惠酒,最后一个,如果主打固有神术就带神击,主打无双就带乱击。由于铁哪吒只有C6一招好吸活,但是人一少,吸的也不够,所以带个惠酒保险。增广对铁哪吒普方加成明显。

   战斗思路:

   在没有无双的情况下,就用C2EX慢慢磨死敌将,或者C6吸活+清兵。一旦有无双后,就用固有神术或者无双秒杀之,注意如果是固有神术杀敌,必须连击数到300后才可以尽情秒杀,不然还会剩一点血。或者也可以固有神术结束后出C2EX补刀。反正固有神术和无双都是大范围秒人,用哪个都可以。虽然C5被削,但我觉得铁哪吒玩起来还是比较给力的。

   修罗逼近仙界的陷阱

  织田信长

   人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳) 神器:十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)  

   8方:移动中大范围用剑斩击。信长的普方向来都是极为优秀,只可惜本作战国普方最后一下都不带属性了,不然他可以玩玩普方流。

   神速攻击,五角:大幅度移动中用剑斩击,全程属性。范围还不错的一套。

   S1:一剑斩击,带属性。可用,但比不过S5。

   S2和S4:上挑,带属性。不考虑。

   S3和S5:移动中连续砍三剑,全程属性。信长清兵主力技。

   S6:腾空后发出一个魔化光圈,带属性。不仅腾空,还很拖沓,无视。

   C2:第一段为上挑;第二段为在第一段派生成功后自身腾空用剑砍一下;第三段为强化武器后解锁,追加对敌人的乱斩,之后一剑将敌人砍至地面。全程属性。单挑很好用的一招,尤其是强化后,先用普通神术挑空,然后对敌人一顿乱砍,敌将差不多就挂了。对群还是算了。

   C3:第一段为前方一剑斜劈;第二段为用手掌拍地,周围发出持续性魔性光波;第三段为强化武器后解锁,自身螺旋冲刺持续突刺敌人。全程属性。信长主力技之一,全套即使不强化输出也非常够看了,强化的那一段一般也只能打中同一个人一下,因此这一套强不强化无所谓,前两段就可以重创对手了。

   C4:第一段为发出一记魔化光圈;第二段为增加蓄力时间,蓄力状态下自身周围会发出全方位的罩子攻击敌人;第三段为强化武器后解锁,继续增加蓄力时间,罩子继续攻击。全程属性。Z54可用的一招,但在蛇3要慎用,一是这一招全程蓄力,容易被弓箭兵射成筛子,二是即使出全套,输出也跟其他C技差不了多少,比较拖效率。还有一点,由于本作队友AI很高,有可能蓄力期间,你队友就把敌人全打飞了,然后你就在原地打空气o(╯□╰)o。

   C5:第一段为用剑直刺对手;第二段为用剑斜着砍一下,之后前方发出三个魔化刀气,同时附加强化武器和增加全体攻击力的buff。这一招是信长为数不多的强化武器的手段,也是全程属性,平时可以多用这一招打人并维持强化武器。但我重点说一下,虽然很多战国特殊型人物都是C5强化技能,但是信长这个居然还可以给全体人员附加攻击力加成buff。估计是因为神格化的关系吧。总之这一招相当给力,推荐作为主力技使用。

   跳方:砍一下。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。

   马方:单边砍。马上C2:上挑,带属性。马上C3:砍一下,带属性。马上C4:发出一个类似C4-1的光圈,带属性。赶路用马上C4吸活一下就行了。

   固有神术:用十束剑大范围砍一下,将周围敌人眩晕,之后吸取被砍的人的体力。这一招更多的是作为一个保护和回复手段,因为输出超级低,平时如果被打成残血了,就在人堆里出个这个回血,人越多回得越多。

   神格化后的固有神术:产生一片黑色烟雾,把周围敌人全部吸进去。输出不够高,强化后做不到秒将,顶多打一半,只不过神格化后不缺无双和神术槽,平时多出几个清场也还可以,用不用看个人。只不过同样也得担心队友AI把远处敌人打飞的问题

   无双奥义:乱舞式是快速移动中挥剑连斩,结束式是降下全方位魔化光柱攻击。全中以后的输出配合自带的C5攻击力加成后还可以,不过对群效率比较低,一般作为单挑时的连续技使用,因为这一招乱舞式最多只能锁定一个人。

   神格化/皆传:用剑插地发出全方位的魔化冲击波同时强化剑。输出非常高的皆传,完全是秒杀级别的输出,就连魔王·远吕智这关的远吕智都不一定扛得住这一招。所以神格化后与其出固有神术还不如出皆传秒一群。战国人物由于带神速攻击,所以不可能会缺连击数,混沌水晶很好出。强化剑这个无所谓,用C5强化就够了。

   属性搭配:炎风雷斩神速吸活天击勇猛乱击增广,如果想多用神格化固有神术,那就把增广换神击。  

   平时清兵用普通神术外加S5清兵控场,对付敌将时,可以直接非强化C3干掉,或者C5不停加攻击强化剑,反正C5虽然范围不咋地,但是维持攻击力和全程属性也够格了。被打成残血后,可以出固有神术回血,信长对单很强,但是平时没有大范围秒群技能,因此一旦拿到了混沌水晶时,周围还有一大群敌人,马上神格化皆传秒一群。神格化的固有神术用不用看个人吧,多用用控场也还挺好的。

   修罗魔王·远吕智

  女忍

   人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳) 神器:镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)  

   8方:1-3方为双刀左右斩,4-8方为双腿呈圆形范围旋转攻击。这套普方比较有问题,范围和方位都成问题,所以需要多配合普通神术,更何况她的神器还是镰剑。

   神速攻击,七角:大幅度移动中连续翻跟头攻击,全程属性。好了,我今天终于要将罪魁祸首了。估计是受了神速版刷经验那关的影响,很多人都把女忍奉为他们眼中的“游戏实力第一名”,但实际上你可以仔细看看,就这个七角的范围和输出,虽然本作神速带属性就行了,但你看同样是镰剑的柳生比她强多了,就连大谷吉继那个都能比得过她,更别提风魔小太郎了。如果同样玩镰剑神速流,这几个比她效率还高。所以说啊,我还是那句老话,别见个拿镰剑的战国神速武将有刷经验的地方就鼓吹这个人综合实力天下第一。要是神速版换个拿镰剑的战国人物刷经验但综合实力不行(比如北条氏康),那你们是不是也可以把这个人吹成第一了?再说了,没了镰剑神速,女忍的实力也就那回事。当然了,镰剑神速套路我之前在前面柳生那里讲过了,这个套路我不排斥,但我绝对会推荐其他套路打法,而不是说个镰剑神速就完事。

   S1:双刀扔出去攻击,带属性。一般吧,偶尔用用。

   S2:上挑,带属性。不考虑。

   S3:侧斩一下,带属性。不考虑。

   S4:腾空后扔出手里剑引爆,带属性。这一招是浮空的,而且范围也不大,也是偶尔用用。

   S5:连斩两刀,带属性,可以接普攻。没什么大用处。

   S6和S8:做出类似C5的连续踢击动作,全程属性。这一招一般也用不到,但比其他几个S技出场概率高一点。一般是作为补刀技,比如一个神速过去敌将快死了,就出这个补刀。

   S7:腾空后连续扔出手里剑,全程属性。这一招不仅大幅度腾空,范围也不大,而且还不能二段跳和上马取消,这期间要被弓箭兵射程筛子,所以无视。

   C2:第一段为上挑;第二段为第一段派生成功后腾空对敌人做出连续斩击,之后向下扔出手里剑引发爆炸效果。全程属性。一般不用,因为范围太小。

   C3:第一段为一脚踢击;第二段为前方小范围连续斩击,之后腾空后身后放出烟雾弹。全程属性。一般只需要C3-1补刀就可以了。后面的不仅范围小出招还不快,人群里出招相当危险。

   C4:第一段为前方斩击一下后双刀扔出去;第二段为增加斩击的次数。全程属性。这一招是女忍不玩神速对将时的主力技,全套移动式,范围适中,输出也还不错,最后一刀出来之后,马上二段跳取消,或者全套可以在危险时只出一段,之后立刻二段跳或者普通神术继续连。

   C5:腾空后小范围内连续踢击,全程属性。这一套其实不咋地,因为腾空,而且范围很小,不过对将输出还可以,可以考虑使用。

   跳方:空中扔出双刀。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。

   马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:扔一个烟雾弹,带属性。马上C4:双刀从两边扔出去,带属性。赶路都可以用。不过女忍一般不骑马。

   固有神术:自身移动中周围产生大范围粉色刀气攻击,时间很长。虽然持续时间长,连击数也很高,但是这一招输出其实不咋地,300hit勇猛神击加成下都没法秒将,不过这一招大范围外加移动式,出完以后,杂兵都被收拾干净了。这样自己就可以对敌将出C4对付了。

   无双奥义:乱舞式是移动中回旋斩,结束式是跳起后放个光圈然后再跳起来攻击几下。输出很低,一般不考虑。除非不玩神速对将时打连招。

   无双极意/皆传:连续移动闪烁中扔出手里剑攻击。皆传输出非常高,也是秒将的存在(前提是全中,不过靠近了基本上很容易全中),而且由于范围大,因此在对付一群敌将时,用神速还不如用皆传秒得更快,而且女忍镰剑神速涨连击快,在遇到混沌之灵多的关卡时,她的皆传效率还是挺给力的。

   属性搭配:炎风雷斩吸活神速勇猛天击乱击神击,神击可以换增广,女忍范围不大,增广能加一点是一点。  

   1.由于女忍除了皆传神速其他技能很不咋地,因此如果玩不适应的直接一路镰剑神速流过关。

   2.如果不玩一路镰剑神速流,那就一般而言先用镰剑配合神速二段跳或者用固有神术先清理杂兵,等周围敌人清干净了,就用C4C5慢慢磨死杀将,女忍十分需要混沌水晶,而镰剑神速很好涨连击,平时遇到混沌之灵就在连击数高起来后出固有神术杀之,然后遇到一大群敌将时,开个皆传放倒一群就完事了。

   修罗寻求死去的神

  雅典娜

   人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)   

   雅典娜的红光技能可以石化敌人,然后对石化的敌人使用黄光技能会引爆石化的敌人将其持续击飞并推进。

   6方:大范围劈砍,最后一下带属性。普方问题不大,比其他几个神要好用一点。

   C1:将带黄光盾牌扔出去持续攻击敌人,全程属性。雅典娜主力技,但并不是用来打输出的,而是用来引爆石化敌人的。我现在重点讲一下石化+引爆这个特性,有些人玩了雅典娜以后,发现有时候引爆可以秒杀敌将,比带属性C技还恐怖,有时又秒不掉。现在我来告诉你要怎么秒。这种秒杀特性,有点类似海贼无双3的强吹飞效果(玩过海贼3的估计就明白了),就是用被石化的敌人做跳板,让他们飞出去打在没石化的敌人身上,形成秒杀效果。而那些石化了的敌将,也就会受到引爆的一段伤害(或者可能会被旁边石化的敌人推进到一点),不会受到推进的持续伤害,所以反而被石化的敌将引爆后不易被秒杀。引爆之前,尽量先石化多一点的敌人,这样敌将被石化敌人打中的面积就会增大,秒杀概率更高,总之,她这个引爆效果比有些带属性的C技还恐怖。

   C2:自身周围呈圆环范围发出红光攻击,全程属性。雅典娜对付力型武将的主力技,由于雅典娜的普通神术也是简单的打一下硬直,因此对付一些难缠的力型武将,没有挑空或打大硬直的手段,就用这个石化。

   C3:带黄光状态下扫一剑,带属性。雅典娜招式里最废的一个,无视。

   C4:前方持续发出红色激光攻击,全程属性。可用的一招,一般也是猥琐对付力型武将,因为要石化的话,还有比这更变态的。

   C5:周围地面呈圆环范围引发黄光引爆攻击,带属性。要引爆直接C1就行了,没必要用这个。

   C6:自身飞在空中,向前方持续推进同时放出红光石化敌人,最后再发出一段红光,全程属性。可以按△增加时间,也是全程属性。雅典娜对群主力技,且先不说这一招全程属性,暴力程度无需多言,再加上范围大突进式,还将敌人石化,安全性也高。这一招也是雅典娜石化敌人效率最高的一招,对群方面比其他技能好用很多。最后一下由于有准备时间,而前面已经石化了足够的敌人,为了提高效率最好别出,因此当最后一下出来前就提前影技取消,然后引爆。

   跳方:空中二连斩。JC:砸地并引发黄光效果,带属性。都用不上,要引爆也无需JC。

   马方:左右扔出盾牌。马C:前方小范围红光石化,带属性。马C范围太小了,赶路偶尔用用就行了,不是石化主力。

   独有神器:艾奎斯

   普通神术:将盾牌竖在身前发出黄光。硬直就是很简单的一下,用处很小,所以雅典娜对付力型比较注重拉火车战法。虽然可以接在C6后面引爆,但我个人还是喜欢C1配合属性引爆。

   蓄力神术:前方形成一个光圈,光圈内的敌人会受到持续伤害同时石化,结束后引爆周围石化的敌人。输出非常高的一招,可以作为雅典娜主力神术使用,不过我个人推荐固有神术。

   固有神术:先将周围大范围内敌人石化,然后指定一个地方瞄准并从那里引爆敌人。同样是输出非常高的一招,我个人觉得这一招干脆利落一点,所以我个人更推荐固有神术主打。另外由于这一招石化敌人太多,所以引爆之后很容易掉帧,卡的飞起

   无双:先产生一个石化周围敌人的红光罩子,然后罩子变成黄光引爆敌人。输出不错的一个无双,想用的可以用,但不如出一个固有神术秒得更快。

   觉醒/觉醒无双:和无双一样。看情况使用。

   属性搭配:前两个带炎风雷就行了,雅典娜够变态了,而且还是靠爆炸推进打伤害。后面带吸活神速天击猛碎神击勇猛,神击可以换增广,雅典娜增广以后C6范围明显增大。  

   对群直接一个C6先石化一群,然后影技脱出并拉开距离用C1引爆,尽量不要石化敌将,用C1的引爆去伤害敌将。当然石化了也可以,也可以用蓄力神术和固有神术秒一群。反正怎么打都是秒,雅典娜对力型武将稍显吃力,要么注重拉火车战法,远程出C2C4C6石化再引爆,要么直接上蓄力或固有。总之无论怎么打都是秒秒秒,雅典娜的游戏实力纯粹就是个老变态。

   修罗绝对的破坏神

(未完待续......)

   以上就是无双大蛇3全角色人物打法教学,希望对玩家有所帮助!

本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

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