借助动视微软向游戏订阅主导地位迈进了一大步

导读这个周末,我注意到我的PS5和Switch真的在积灰——我意识到这是因为我几乎只在XboxGamePass上玩我的游戏。该服务拥有令人难以置信的丰富头

这个周末,我注意到我的PS5和Switch真的在积灰——我意识到这是因为我几乎只在XboxGamePass上玩我的游戏。该服务拥有令人难以置信的丰富头衔;在过去的几周里,我完成了Hellblade:Senua'sSacrifice,在Unpacking中打开包装盒,尝试投资质量效应传奇版但失败了,看着我妻子在Lake投递邮件,目前正在实现我的绝地梦想星球大战绝地:堕落秩序。由于最近增加了从云中流式传输标题的功能,我也可以像在Netflix节目中播放一样轻松地查看新游戏。

多年来,微软一直在引领Netflix风格的游戏服务。该公司于2017年首次推出XboxGamePass,感觉从那以后就一直在疯狂购物。它收购了Skyrim制造商BethesdaSoftworks、TimSchafer的DoubleFine和ForzaHorizo​​n系列背后的工作室,以加强其开发人员名单,重要的是,它可以在GamePass上独家提供的游戏数量。凭借其最昂贵的每月15美元计划,您还可以通过云在许多非Xbox设备上玩许多GamePass游戏——在新Xbox游戏机难以获得的时候,这是一个有用的选择。

借助动视,微软将获得大量稳定的热门游戏,这可以使已经很棒的GamePass几乎无与伦比,特别是如果微软要在索尼的PlayStation等其他平台上保留它们的话。也许最明显的潜在补充是广受欢迎的使命召唤系列——动视首席执行官鲍比科蒂克已经表示可能会推出流媒体使命召唤。但这并不止于此:暴雪的《守望先锋2》可能会成为GamePass上的Xbox游戏机。微软可以决定带回吉他英雄。而且,当然,暴雪可以轻松带来魔兽争霸和星际争霸等早期热门PC游戏也可以到GamePass的PC端。这些只是桌面上的一些可能性,我相信微软正在考虑更多。

GamePass是微软游戏战略的重要组成部分,以至于我的同事TomWarren在2020年7月辩称,GamePass是该公司真正的下一代Xbox。那是在微软与贝塞斯达和动视达成大笔交易之前。该公司的巨额投资和专注使微软联盟领先于任何竞争对手,而且任何人都很难赶上它。

例如,索尼的PlayStation订阅服务不提供该公司最大的独家游戏的每日访问权限,这可以说是微软在GamePass方面的最大优势。尽管据报道索尼计划将其PlayStationPlus和PlayStationNow服务合并到GamePass的竞争对手中,但彭博社的杰森施赖尔(JasonSchreier)发现了索尼的计划,他说你仍然不应该指望它会在当天拥有索尼最大的游戏。重新出去。这意味着您可能需要支付全价才能玩《战神:诸神黄昏》,而GamePass订阅者无需额外支付一毛钱即可玩Starfield。

索尼在云游戏方面也有弥补的基础。该公司在2012年收购了云游戏初创公司Gaikai,并在2015年通过PlayStationNow推出了云游戏,但索尼已经在很大程度上浪费了它的领先优势。当然,PlayStationNow可让您流式传输返回目录的PS4、PS3和PS2游戏,但使用GamePass,您可以流式传输新的Microsoft游戏,如HaloInfinite和ForzaHorizo​​n5。在企业合作的一个奇怪转折中,在两家科技巨头于2019年宣布合作后,索尼在其云游戏的未来依赖微软。

任天堂更落后。NintendoSwitchOnline(NSO)确实可以让你玩该公司的一些最好的老游戏,但只能在NintendoSwitch系统上玩——与GamePass不同,你不能在PC或手机上玩这些游戏。要重温Nintendo64游戏的辉煌岁月,您必须每年额外支付30美元购买高级版。NSO根本不提供云游戏,但任天堂确实销售一些第三方游戏的云版本,例如三个主线KingdomHearts游戏和Control。尽管有可能,但任天堂似乎极不可能在不久的将来在NSO上为其即将推出的游戏提供每日版本。你几乎肯定要买续集塞尔达传说:荒野之息在它出现时独立。

其他游戏订阅服务也不会对微软构成太大的竞争。最好的之一可能是EAPlay,但它已经包含在XboxGamePassUltimate订阅中。Ubisoft有自己的UbisoftPlus,虽然它没有与GamePass捆绑,但Ubisoft计划在未来将这项服务带到Xbox上。苹果和谷歌也提供游戏订阅服务,甚至Netflix也开始涉足游戏领域,但目前都选择有限,而且都专注于手机游戏。

在某一时刻,云游戏似乎是其他公司提供类似Netflix的潜在订阅服务的一种方式,但这并没有成为现实。谷歌与Stadia达成了有希望的计划,但它认为投资原创内容不值得,并关闭了其内部游戏开发工作室。亚马逊的Luna在首次推出一年多后仍处于抢先体验阶段,依赖其他发行商提供内容,唯一贡献主要游戏的发行商是育碧(它运营自己的育碧Plus频道,需要单独支付订阅费)。Nvidia的GeForceNow在技术上令人印象深刻,尤其是其新的RTX3080层,但该公司一直在与出版商就内容权利进行斗争.来自沃尔玛、Verizon、EA和Comcast等公司的云游戏服务已被淘汰。另一方面,微软已经成功地将云游戏作为一种福利,而不是将技术作为其订阅的核心。

微软对GamePass和动视等工作室的巨额投资可以帮助它颠覆在很大程度上由索尼和任天堂主导的传统游戏机业务。多年来,这三家公司一直在通过第一方工作室的独家游戏来吸引玩家的注意力,这些游戏只能在各自的游戏机上使用。您必须购买合适的硬件才能体验每个人都在谈论的令人兴奋的新游戏。但有了GamePass,你可以在第一天用你的笔记本电脑、Xbox控制器和良好的互联网连接来玩微软2021年最大的游戏之一HaloInfinite——无需昂贵的控制台。

这种情况与微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞之前所说的一致。“我不需要出售任何特定版本的游戏机来实现我们的业务目标,”他在2019年告诉TheVerge,当时XboxSeriesX的代号为ProjectScarlett,Xbox的云游戏还没有推出.“最后,你有多少订阅者,比如GamePass,人们购买了多少游戏,这些都是衡量业务健康状况的更好指标。”

目前,微软正在以前所未有的规模为Xbox争夺更多独家游戏——动视近690亿美元的交易将是微软之前最大交易的两倍多——并通过将这些游戏添加到其中来使这些游戏比以往更容易玩。广泛访问的游戏通行证订阅。

微软正在赌GamePass是游戏行业的未来。即使它是错误的,该公司也将拥有令人印象深刻的新Xbox游戏名册。但如果它是正确的,动视的交易可能会给它带来巨大的领先优势。

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