微软正在让 Xbox 开发人员能够在主机游戏上利用 AMD 对英伟达 DLSS 的回答。FidelityFX Super Resolution (FSR) 最近出现在 Windows PC 上,旨在提高帧速率并保持图像质量。这是 AMD 对 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 的回答,早期测试表明它是一种很有前途的技术,可以在多种游戏和平台上运行。
FSR 现在也进入了 Xbox 游戏。微软今天开始在其 Windows 和 Xbox 游戏开发工具包中预览对 FSR 的支持。“Windows、Xbox Series X 和 S 以及 Xbox One 游戏机都支持它,”微软 Xbox 项目管理总监 Jason Ronald 说。“FSR 旨在使开发人员能够以最少的工作量在控制台和 PC 上实现更高的帧速率和分辨率。”
预览意味着 Xbox 游戏还需要一段时间才能利用 FSR 的更高帧速率,但我们希望在 Xbox 游戏可以完全通过 FSR 支持认证后看到它出现。这可能还需要几个月的时间,所以实际上我们要到今年晚些时候甚至 2022 年初才能看到 FSR 出现在 Xbox 游戏中。
尽管如此,看到 Xbox 早期支持 FSR 还是令人鼓舞的。我们联系了 AMD,以澄清 PS5 何时推出,但 AMD 尚未对此发表评论。鉴于 PC 上 AMD 和 Nvidia GPU 的广泛支持,我们完全期待在某个时候看到 FSR 出现在 PS5 上。
索尼的 PS5 目前在 PS5 上缺少 VRR 或 1440p 支持,而期待已久的 M.2 SSD 插槽仍未启用,因此 FSR 支持可能会在索尼要做的事情清单上。索尼在下一次重大系统更新之前开放了PS5 测试版计划,因此我们很快就会听到更多关于 FSR 支持或其他缺失的 PS5 功能的消息。