索尼的Dual Shock是一款不错的控制器。在过去的几十年里,它在艾美奖获奖的设计几乎没有改变。它有一系列小的改进,直到Dual Shock4增加了触摸屏,一些花哨的灯和更令人兴奋的纹理。但是事情已经开始了。Play最大的竞争对手Xbox拥有顶级游戏玩家的高端控制器,而来自SCU FF和Hori的昂贵的第三方选择证明了PS4具有更好的游戏性。
输入一个缺乏想象力的附件,叫做后退按钮,目的是给你六岁的孩子一些新技能。但只有少数。
这个附件是一个30美元的附件,附在你现有的控制器上,它流通冲动购买的区域。但是这个外设的外设是做什么的呢?
它通过3.5毫米耳机端口插入双震4-在背部按钮附件上有一个耳机端口,因此它仍然可以与耳机和PSVR一起工作-并直接在蝙蝠上工作。
集成的有机发光二极管屏幕听起来比它更壮观——只是一个单色读数,在那里你可以知道哪些按钮被映射。按下它以点亮当前设置,再次按下它以循环到下一个按钮配置文件(您可以有多达三个),并按住它以重新分配按键。
为什么在这个东西上包括有机发光二极管显示器,因为它试图赶上SCUF控制器或Xbox著名但昂贵的精英控制器?有办法对付这种疯狂。这意味着包括Dual Shock4(外加外设)可以与任何它已经兼容的东西一起工作,无论是PC还是安卓手机。所有的“菜单”都在那里,内置的。说到这里,不知道索尼为什么不把它放在第一位。是的,你不需要看太多,但你需要在某个时候看。
扳机本身很灵敏,行程很浅。他们觉得L1/R1键比我现有的DS4控制器高很多,不需要太多敲击。现在,这是我们对Play Station5下一代控制器的期待吗?索尼已经承诺触发按钮的触觉反馈,这将指向更精细的触发按钮。如果他们会有这种感觉,我很激动。然而,索尼可能会放弃繁琐的有机发光二极管读数。我相信对于Dual Shock5有一个更优雅的解决方案。
那么你想重画哪些按钮呢?对于你们中的许多人来说,这将是L3和R3最差的按钮,AKA。在关键时刻踩在类似的棍子上是一种灾难。当你计划冲刺时,会导致近战攻击,而当你犯错时,总是迫在眉睫。在很多游戏中,按L3已经成为了实际的冲刺按钮。
需要快速响应和综合输入的游戏从新外设中获益最大。在Overwatch中,一个更灵敏的扳机手指是一个流行的添加,但是我发现当使用两对L和R按钮时,除了新的扳机,我的手指会重叠。有时候有点抽筋。
另一款受益于按钮灵活性的游戏是Sekiro。不仅可以在不依赖锁定视野的情况下移动,还可以在没有任何手指堵车的情况下跳跃和躲闪。这就是为什么一群充满激情的玩家对蒸汽控制器发誓。RIP .
任何类型的控制器都不同于库存,我想要更多的定制。对于第三方控制器来说,最好的方法是增加一个涡轮增压器。在涡轮增压器中,按下一个按钮(或循环选择一个选项)可以提供快速的火力输入,这比大多数普通人能够实现的速度要快得多。粉碎RPG小游戏或者充电完成动作都是完美的事情。我可以理解为什么它不在这里——它是作弊——但我欢迎更多的定制。还有很多按钮可以输入,就像一个按钮可以同时复制正方形和三角形?似乎错过了机会。
作为一个声音游戏玩家,我无法在这里测试可及性因素。对于任何手控有问题的人来说,增加一个拨片或将任何按钮移植到更容易接近的位置可能是一个字面上的游戏改变。微软采纳了这个想法,并进一步运行,但还好索尼正在朝着这个方向发展,即使它还没有完全达到全新控制器的规模。
不过,BackButton做了一个相对便宜的升级,价格是30美元,这是值得称赞的。相比之下,面向职业选手的SCUF万塔吉2的价格约为200美元。如果你是一个中高级玩家,索尼的新周边可能非常适合你。对于我们其他人来说,这可能是一次双重冲击未来的体验。配件将于下周1月23日上市。