智能手机用户花钱买免费手机游戏并不少见,但这个故事可能只是锦上添花。
在最近于澳大利亚墨尔本举行的Game Connect亚太区会议上,中国发行商Yodo1谈到了其手机游戏的货币化问题。最值得注意的是,该公司透露,一名玩家在他的免费策略游戏《变形金刚:地球大战》中花费了惊人的15万美元(约19.8万加元)。
Yodo1没有透露任何关于该玩家的数据,因此不清楚他们可能属于哪些人口统计数据。虽然这可能是最近内存中大量玩家在app内消费的最重要案例,但远不是唯一的案例。去年,一名澳大利亚球员承认在《变形金刚:地球大战》花费了5万澳元(4.6万加元)。与此同时,最近发现一名江湖玩家在自由MMORPG花了大约9万澳元(8万加元)。这不是免费游戏的专属问题。
2017年,BioWare Montreal的一位开发者透露,玩家花了15,000美元(19,800美元)购买了BioWare Edmonton制造的Mass Effect 3。激进的游戏内货币化的批评者经常引用这种情况,并要求对商业活动进行监督。
一些专家认为他们是如何诱导有成瘾性格的人花很多钱的。在Game Connect峰会上,Yodo1透露了其基于ianto AI的系统,可以分析玩家的习惯,看谁有可能成为大玩家。同时,EA这样的游戏公司也为奖杯盒子等微交易辩护,甚至说人们喜欢它们的随机性。就其本身而言,大多数出版商——包括PlayStation、Xbox和任天堂的“三巨头”——同意披露奖杯盒子的可能性,以提高透明度。
与此同时,自2017年12月以来,苹果一直要求这些赔率在App Store游戏中上市,而谷歌的Play Store在今年5月开始这么做。然而,目前没有广泛的系统来限制游戏内的支出。Yodo1首席执行官方平在接受澳大利亚Kotaku采访时指出,监管是不可避免的,但公司需要合作来确保监管的良好实施。“我们需要与监管机构合作,确保他们具备整个行业的背景,任何监管都可以按预期发挥作用,不会意外破坏其他因素。”