Ubisoft副总裁NicolasPouard认为,游戏玩家目前过于关注NFT带来的负面影响,而不是关注直接收益。尽管如此,Ubisoft的NFT实施似乎依赖于现金商店项目模型,而不是游戏来赚取一个。
许多人仍然因为NFT明显的缺点而诋毁NFT,但我们也看到大公司无视仇恨浪潮,并希望将NFT技术与他们的商业模式结合起来。确实有一些有趣的用例实际上可以帮助创建社区并可能改善音乐或视觉艺术家的收入来源。另一方面,在电子游戏中实施NFT仍然很棘手,因为大型游戏开发公司倾向于将这种类型的代币与现金商店商品相关联。Ubisoft通过Quartz平台将NFT引入GhostReconBreakpoint已经受到其玩家群的强烈反对,但该公司的领导层坚持认为NFT实际上对游戏玩家有益,而这些需要了解其潜力。
在接受澳大利亚网站Finder的采访时,育碧副总裁NicolasPouard表示,在他看来,“游戏玩家无法获得数字二级市场能给他们带来的东西。目前,由于NFT的现状和背景,游戏玩家真的认为它首先是在摧毁地球,其次只是一种投机工具。但我们[在育碧]首先看到的是最终游戏。最终游戏是让玩家有机会在他们完成或完成游戏本身后转售他们的物品。”
Pouard进一步解释说:“这不仅仅是关于育碧,实际上……这真的是为了他们。这真的很有好处。但他们现在不明白。”然而,Tezos区块链上的RaribleNFT交易平台显然为每笔交易提供了Ubisoft的折扣。此外,当被问及Stalker2的惨败时,Pouard表示“看到仍然存在一些基于误解的阻力,这令人难过。”
玩赚游戏可以让您转售通过游戏中执行的各种操作获得的物品,但这种模式目前似乎对大型游戏开发公司没有吸引力。玩家也会喜欢这样一个系统,该系统可以让他们自己转售游戏,甚至转售包含多个游戏和成就的帐户。