大家好,玲玲来为大家解答以上问题,武器战pvp天赋,武器战pvp天赋很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
玩魔兽世界的时候,很多人更喜欢玩战士这个职业,尤其是部落玩家,总觉得战士很man很血腥,部落酋长也是兽人战士。边肖为大家整理了勇士的全能攻略游戏。有兴趣的话,看看吧。
[战士种族、属性、职业简介]
比赛推荐:
PVE(产量)
人类:剑专精,锤专精(收入最高的PVE熟练度)
兽人:血腥,暴力,斧头专家(但最强的斧头不如最强的剑)
巨魔:野兽杀手(每个团都有野兽BOSS),狂战士
PVE(坦克)
黑夜:1躲闪
矮人:石像的形态可以作为5%左右的小免伤。
人类:剑专精=减少BOSS招架/闪避=稍微提高生存=稍微提高仇恨。
更多的血。
亡灵:多一个恐惧忍耐力
注意:兽人天赋不适合做T,因为60年代T几乎没有使用过斧子,反眩晕也只是在极少数场合使用(比如门神的战争践踏),而且不稳定。
玩家对战玩家
矮人:石像失明是眼球斧战士1V1压制盗贼的关键。
矮人:再来一张定居卡。
兽人:抗昏迷也很强,但是不稳定。
亡灵意志:多了一个解决恐惧的方法,但其实没那么关键,因为魔法师的暗牧,一个不该打的职业,还是打不过。
(战士是所有种族可选的职业。虽然战争践踏和暗影看起来也很强,但实际使用中并没有上面三个种族有用。)
培训水平
最难练的职业之一,武器和狂暴天赋都有。如果是新手,打同级怪物有点吃力,而且很吃装备(尤其是武器)。如果你跑得慢,你会死的。如果土豪一路买同等级的蓝/紫武器/装备,可以大大降低练级难度。
雇用
作为大众唯一认可的T,小份的就业非常轻松。
如果本没有亲戚朋友,他只能是副T甚至3,4T甚至5/6/7/8T(因为军人是一个大人口职业)。非核心T团本一开始会很尴尬。因为60的团队系统往往是同一个装备,MT给了副手T,副手T给了第三个T,按资历。
如果是暴力战,前期低级尴尬,因为仇恨难以控制且生存能力极差,DPS打不过盗贼,装备需要盗贼和猎人抢,需要过MC阶段。BWL的产量开始逐渐提高,TAQ开始大放异彩。
土豪可以直接买狮子心中的泰坦之腿,然后找亲朋好友拿个刷子直接装备成型。
武器不适合团队副本的输出,更适合PVP(虽然PVP中的士兵基本属于食物链的底层)。
60级职业特征:
态度
很多技能需要固定的姿势才能释放。比如拦截,只能是暴力的姿势。
强烈的属性要求
属性要求:
19.5敏捷=1致命一击
1力量=2攻击力量
14攻击强度=1DPS(单手武器,双手武器)
8.62攻击强度=1DPS(双臂武器)
点击:
PVP需要5击才能保证技能不被遗漏。
玩家对战环境
需要T 8以上的命中才能保证不漏BOSS技能(但是之前的T-pack打不了那么多命中,可以打3次)
狂怒需要超过8击才能确保BOSS技能不失手。
主白角色的命中上限是17,但也没必要堆起来不满意。
早期命中收益大于致命一击。
(装备达到一定等级后)1命中=0。7暴击=大约=25AP。
愤怒
伤害造成的愤怒:伤害/(人物等级* 0.5)
承受伤害带来的愤怒:伤害/(人物等级* 1.5)
60级人物攻击造成伤害:
100点伤害=3.3点怒气
500伤害=16.6怒气
1000伤害=33.3怒气
60级角色受到攻击并受到伤害:
100点伤害=1.1点怒气
500伤害=5.5怒气
1000伤害=11.1怒气
为什么60年代的武器战不适合复制DPS?
因为武器战输出低,爆发高,只能玩PVP。
在副手伤害降低50%的惩罚下,双臂战士和盗贼都可以从天赋中获得副手相应的增强天赋。与双手武器相比,双手武器的输出在DPS的基础上增加了31.55%(计算公式很麻烦,很难理解,这里就不写了)。随着点击量的增加,这个比例会逐渐增加。只有双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两种武器的输出才能相等。这只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副的武器同样有效。双臂武器享受比双臂武器多31%的AP加成。同样,命中率提高5%以上后,这个加成比例还会继续扩大。
输出类型:
1.嗜血流
主嗜血,靠嗜血和平切输出,怒气值过高后英勇战斗泄愤。
2.勇敢的流动
全程只有英勇作战,主要靠英勇打击输出。
国防属性要求
9.5敏捷=1躲闪
1耐力=10血量
1点防御技能=暴击率降低0.04%=闪避、格挡、招架率提高0.04%。
怪物的暴击伤害
需要 425 防御等级来避免同级怪物的暴击
需要面对 61 级敌人时,需要 430 防御等级, 62 级敌人需要 435 防御等级
骷髅级BOSS被当作 63 级,所以需要 440 防御技能免除被暴击几率
BOSS有固定15%碾压几率(造成百分之 150 伤害)
碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出
护甲在 60 级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地
但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释
护甲减免伤害公式:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予 100 伤害时,减免後的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
PVE天赋推荐:
防战天赋推荐
争议:
1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考[效果点我]
2.刺耳怒吼是 5 人本用的,群体减速效果拔群(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来)
3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨最大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)
防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同。
1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具
2. 60 级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉 3 只怪算是对战士群拉能力的入门考验。
3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30%,那么会给你剩下 1 点血。
4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。(小副本群拉适用)
狂暴战天赋推荐
经典狂暴战天赋
1.冲锋的瞬间并不会产生那15- 21 点怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多 46 点怒气 —— 需要网络延迟很低。
2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出 1000 伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。
3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害。
PVP天赋推荐:
武器战
最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会...
R12 狂暴PVP战士
配合R12 的 3 件套(拦截CD降低 5 秒)效果
15 秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害
整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)
1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。
2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250%。
3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧 ,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。
4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的昏迷。
5.锤专拥有独立的递减,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。
6.玩战士一定要练好炸。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。