大家好,玲玲来为大家解答以上问题,玛瑟里顿入口在哪里,玛瑟尔很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、一个全新的故事第五章
2、自103010发布以来,暴雪也来回发布了很多信息。只要是稍微关注的朋友,都不难知道几件事:1。故事发生在终于出现的威斯玛曲国。2.这个愚蠢的捣乱者的名字是玛瑟尔,一个堕落的天使。
3、但其实剧情是怎么安排的?有什么样的转折点?作为最后的老大,玛瑟尔,必然会被玩家击倒,被设计了什么样的结局?这些都挺好奇的!
4、虽然前后多次说故事发生在维斯玛曲,但其实维斯玛曲的故事只占全章的三分之一。之后随着剧情的推进,我们还会去“血色沼泽”和“混沌世界”两大场景区。
5、由于Randal的主要玩法力其实在漂亮的衣服上,只有一个在亚服上不是很强的恶魔猎手吃饱了,所以这次为了写文章,我先用一个从普通到困难的新难度完成了第5章。凌晨2点,雅芙开始跑步,4点半左右,成功战胜玛瑟尔看到终点,历时约2.5小时。
6、其中,只有在上次玛瑟尔,战争中挑战难度失败了两次,其他过程都很顺利。没有刻意去参观完整的地图和分支洞穴,还有2.5个小时的长度,剧情内容相当充实!
7、下面的介绍,对于没有跑过第五章的朋友来说,会有相当程度的剧情泄露。即便如此,我还是想先看完介绍钥匙Boss战的朋友,或者已经玩过的朋友,再往下看!
8、欢迎来到魏司马区-从死灵军队中拯救城市。
9、第五章的剧情和第四章最终打败暗黑破坏神,游戏结束的时间有些许差距,已经过去了一段时间。因为这件事发生在玛瑟尔发现泰瑞尔在试图封印黑魂石时拿走了它之后。在泰瑞尔的鼓动下,赫拉迪姆的法师找到了我们的英雄奈法瑞姆,于是我们来到了维斯玛曲城。
10、至于地名Wesmaqu,其实在本文《暗黑3:夺魂之镰》中出现过几次,但都是在情景故事中。最引人注目的可以说是我们在第三章与阿兹莫丹的军队交战时,一名韦斯马尔库的使者来到守备要塞,传达韦斯马尔库国王认为“魔鬼只是一个荒诞的想象”,不愿意出兵。
11、当我们到达韦斯马尔库的时候,玛瑟尔死灵法师已经四处肆虐。摄魂者不仅会吸收人类的灵魂,还会立刻将死尸变成不死攻击。和死灵战斗的时候,真的有一种对敌人无尽绝望的感觉。即使偶尔看到同一战线的NPC,看到他们被改造成亡灵也只会让你难过。
12、威斯玛克的战斗是一场城市巷战,这篇文章《暗黑破坏神3》里没有。虽然文中有一些沃尔萨姆村、卡尔蒂姆这样的街景,但是比例很低,没有巷战的感觉。相比之下,在Wesmarku之后,有一个很长的故事发生在一个大城市,在街上有一种特殊的气氛,那里有一场与死灵军队的混战。
13、平常的随机洞穴,来到小镇就是每次进入游戏都有不同的“房子”可以进入,里面的事件也是各种各样的。除了拯救市民的行为,这样一个正义之士,我们甚至会看到人民对维斯马楚国王的极度不信任,甚至会想到在这个人类生存的关键时刻造反推翻王权…
在扫荡夺魂者,夺回卫斯马屈的过程中,我们会拯救到《夺魂之镰》追加游戏内容的一名关键角色,就是“灵谕师”米瑞姆。这名热情洋溢(?)的大妈不但肩负“附魔”与“塑型”两个重责大任,在剧情故事中也有相当关键的位置。
卫斯马屈的战斗会在前往“山城区”打倒玛瑟尔的部下“厄杰尔”之后告一段落。
熊熊燃烧的兄贵天使 - 厄杰尔
厄杰尔战是第五章中第一场Bsos等级的战斗,发生在卫斯玛屈山城区的一座高塔之中。第一眼看到厄杰尔大概只会有一个感想:“我这辈子从没看过这么肌肉的天使!!”至少在本篇中出现的天使,连最好战的英普瑞斯都还满苗条的…
厄杰尔的武器是手上的一管大砲,而且一开战就会让身上缠绕着熊熊烈焰。老兄,我没看错的话这个场景都是木头,你这样玩火真的没问题吗…
不过这位肌肉老兄不但完全不怕走火烧房,甚至还拼命拆房子!厄杰尔战主要有两个阶段,一开始的第一阶段中,需要注意的攻击主要有直线砲击、跳跃压击,以及厄杰尔朝屋顶射击之后的碎块掉落。
当中掉落的碎块和压击都有明显的地面提示,照着闪好就没什么问题,砲击本身因为速度很慢也没啥威胁性。附带一提,厄杰尔是利用朝地面砲击跳起来的,这不是传说中的FPS神技火箭跳吗!?
打掉厄杰尔一定生命之后,就会强制震晕玩家,放话之后进入第二阶段。然后周遭就真的烧起来了,失火啦!
进入第二阶段之后,先前阶段的三种攻击仍然会保留,不过掉落碎块的方式从圆形区域变成比较复杂交错的长条,同样是看好提示去避开,不过闪躲起来稍微不太一样。
这个阶段中,厄杰尔主要增加的攻击动作是以砲管放射火焰扫过来。这火箭发射器还兼有火焰喷射器的功能,真是方便,这个攻击只要躲出范围,或是绕到厄杰尔背后就没问题。当然对技术有信心的话,跟着空隙移动边反击也不错。
只要闪好攻击,然后用力扁,很快就可以打倒厄杰尔。厄杰尔的攻击全都是火属性,如果有机会得到吸收火焰伤害的装备…那打起来不但不用躲攻击,还要冲上去吸火回血啊。
索讨背叛的代价 - 血沼泽与赫拉迪姆遗迹
打倒厄杰尔之后,卫斯马屈的压力就稍微减轻了。但是玛瑟尔仍在,还持有着黑灵魂石,危机仍未解除。但是玛瑟尔可能躲藏在宇宙中的任何一个角落执行祂的计划,为了锁定玛瑟尔的所在地,有着灵视能力的灵谕师米瑞姆给我们一个指引-找到爱德莉雅。
在本篇第三章最后,背叛众人夺走黑灵魂石、让女儿莉雅成为迪亚布罗肉体之后,爱德莉雅就销声匿迹了。听到这个名字,我们的涅法雷姆显然充斥着满腔怒火,为了她的背叛行为,更为了莉雅的殒命。
在第四章我们打倒了迪亚布罗之后,祂的灵魂再次被封印进黑灵魂石中,为此忠于迪亚布罗的爱德莉雅势必得找出夺走黑灵魂石的玛瑟尔。因此为了知道玛瑟尔人在哪里,我们得先找到爱德莉雅…而且还得小心问出需要的讯息以前就太火大宰了她。
爱德莉雅藏身的地方在卫斯马屈外的血沼泽之中,赫拉迪姆的遗迹之内。这一段的场景本身其实就没有卫斯马屈那么令人惊豔,虽然刻划也相当细致,不过风格上和本篇中的众多野地、遗迹场景就比较同质。
在遗迹深处,我们终于找到了这名不惜牺牲女儿去效忠黑暗魔王的魔女。
这真的不是刀锋女皇 - 爱德莉雅
找到爱德莉雅时她正在搜索玛瑟尔的位置,还是熟悉的那个身影。但是在招安(?)涅法雷姆失败准备开战时,她会变身成恶魔的型态。
而且不得不说,这个身形总让人想起隔壁棚的刀锋女皇啊.不过她的翅膀可看起来可是比凯莉根大又猛不少。
爱德莉雅战没有很明显的阶段差别,主要的攻击方式有几种,其一是瞬移到我们附近进行直接攻击。对狩魔猎人这种比较皮薄的角色,保险起见可以把保命招扣著用来躲这个攻击。
第二种攻击是发射一个紫色的光球到玩家脚下地面,踩在上头会持续造成伤害,闪开就对了。
每经过一段时间,爱德莉雅就会跑到中央的方形大血池旁,然后引导出一道洪流,喷出一堆红色像史莱姆的物体在场地上。这些红色的黏液攻击不到,从上头踩过去会留下一摊红水,踩上去会受伤,限制了周旋闪躲的空间。
基本上地面的两种攻击都看好躲好就行,只有瞬移打击比较需要抓时机去回避。该躲的躲好然后有空就扁她,就能为莉雅报仇!就跟打倒爱德莉雅的成就名称一样,“非杀不可”!
不过也别忘了原始的目的,爱德莉雅在被打倒前也已经找到了玛瑟尔所在的区域…“混沌界”。
天使与恶魔的永恒战场 - 混沌界
玛瑟尔所在的混沌界已经不在圣休亚瑞中,而是宇宙间的一个夹缝,更是天使与恶魔持续永恒无尽战斗的战场所在。要从圣修亚瑞前往混沌界,就得经过之前我们为了打倒迪亚布罗曾经前往过的地方,天使的居所“至高天”。
不过一来到至高天,就发现玛瑟尔的夺魂者大军连这里都没有放过,试图封闭前往混沌界的通道。为达目的甚至不惜攻击过去的兄弟,对此一直以来都不认同涅法雷姆存在的“勇天使”英普瑞斯都发怒了,认为玛瑟尔走上了不该踏足的道路。
“我才不在乎你们的死活呢,但是玛瑟尔必须死,我又下不了手。既然你要去让祂获得解脱,那我就帮帮你吧,只是顺便喔!”把英普瑞斯的言行归纳一下大概就是这种感觉了,祢是在傲娇什么啦!!
在英普瑞斯的引导下,涅法雷姆穿过混沌界之门,前往玛瑟尔所在的混沌界。
混沌界是天使与恶魔永恒之战的战场,这场已经持续了千万年的战斗。曾经有天使与恶魔想从这个无尽的宿命中脱离出来,这些天使藏身到圣修亚瑞并留下了混血的后代…也就是涅法雷姆。在混沌界中能找到一些叙述这段故事的文献。
玛瑟尔藏身的地方在“混沌界要塞”,来到混沌界的第一件事就是启动攻城锤,破门进入混沌界要塞之中。
好不容易收集好“破城符文”启动攻城锤…但是为何破门的时候我们非要站在槌子上不可啊!
进入混沌界要塞之后,泰瑞尔才提到了一件很重要的事:“玛瑟尔因为有拥有死亡的力量,物理攻击是没有用的”…这么重要的事情,都杀到人家门口了才讲,这样对吗?总之为了抗衡玛瑟尔,我们也必须拥有死亡的力量,才能伤到祂。
总之,暴雪说涅法雷姆要有死亡的力量,于是就有了。这就是主角的特权…喂。
其实在得到死亡力量这里的剧情处理上我感觉算相当不错,根据职业的角色不同,会遇到不同的“故人灵魂”。因为实在是相当精彩,就不多叙述让大家自己体验。小编看狩魔猎人这边的故事看到很揪心啊~
在剧情发展下,涅法雷姆也拥有和玛瑟尔同等的死亡力量,接下来就有一战的余地了!
没人能阻止死亡…除了我! - “殁天使”玛瑟尔
到达混沌界要塞的最深处,我们会遭遇到《夺魂之镰》故事最终的头目,无谓生事的元凶“玛瑟尔”。这里不愧是最终战的场景,气势满分,比起本篇至高天中对抗迪亚布罗的场景更震摄人心好几倍!
虽然我们知道结局一定是涅法雷姆打倒了玛瑟尔,过着幸福快乐的打宝(?)日子,不过这个临阵的对峙依旧是处理的相当有感觉,让人不免有些紧张感。
对玛瑟尔的战斗有着两个大阶段,不管是哪个其实都很有玩弹幕游戏的感觉,要闪的东西好多啊。而且伤害也不低,一开始用困难打,我贫弱的狩魔猎人还失手了两次…
第一阶段玛瑟尔的攻击动作有几种,其一是单纯的冲刺打击。虽然很单纯,但是伤害也不是可以无视的程度,保命技主要会是扣著躲这招用。
当玛瑟尔在身边筑起一道光圈缓慢移动时,先远离祂,被碰触会持续受伤。此外这时飞射性的攻击请停手,会被反弹出来。
在攻击间,场景上会出现玛瑟尔施放的云雾,这些雾团踩进去也会持续扣血,所以同样是要躲好。因为还满明显的,在第一阶段不是什么大问题,不过到第二阶段以后密集度会变高很多。
打着打着,玛瑟尔会跑到战场中央去,这时候将会天地变色,然后祂开始放射打出弹幕。这个弹幕虽然密集,不过还算有闪躲空间,速度也不快,看准躲好之余还有不少还手的机会,对远程角色而言躲起来顺手的话算是一个还不错的反击空隙。
最后一个比较明显的招式,是召唤出骷髅灵体在场上盘旋,如果撞上会受到很严重的伤害。
削减掉玛瑟尔差不多一半多生命之后,就会进入第二阶段。这时玛瑟尔会将黑灵魂石打碎,吸收进自己的身体中。本来以为这会造成外观上的变身,结果长相没啥变化只是能力变难缠了。
进入第二阶段后,攻击模式大致和第一阶段相同…但是施展速度和密度会提高许多!光是这样就让整体容错率下降了不少,整个场面上都是要躲的东西。
经过一番缠斗,终于打倒了玛瑟尔,突破新剧情故事啦!结局的故事这里就不多提,让各位玩家亲自去观赏囉。
和迪亚布罗相比,玛瑟尔在对战过程中真的非常有一个章节最终Boss该有的强度和技术要求,小编还算可以轻松刷苦痛I的角色,甫接触只是打困难而已都难言必胜,需要相当的练习去习惯打法。
另外给大家一个建议,玛瑟尔的First Drop基本上是必定传奇的,除了第一只角色必须先通关过第五章才会开启冒险模式,之后的角色都先用冒险模式提升等级到70,再前往挑战玛瑟尔,那这个必掉的传奇也会更有价值。
结语
在打倒玛瑟尔后,就是本次故事的结局。封印迪亚布罗的黑灵魂石被玛瑟尔吸收,玛瑟尔被打倒黑灵魂石等同被摧毁,这时会发生什么就不用多说了,毕竟还得留些出《暗黑破坏神4》的机会嘛。
《暗黑破坏神3》本篇推出时,失衡的难度、糟糕的服务器状况、虎头蛇尾的剧情、与缺乏成就感的核心缺陷,几乎各方面都有多多少少的问题。游戏性上,从《夺魂之镰》PTR推出后就能感受到显著的改善,如今体验了一轮第五章故事,虽然值得吐嘈的小地方还是不少,不过整体的完整性、转折的精彩度与许多细节的呈现上,都算是相当令人满意。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。