大家好,玲玲来为大家解答以上问题,欧式壁灯设计,欧式壁灯很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、下面是一个朋友介绍3dsMAX打造美丽逼真欧式壁灯的方法壁灯右侧有很多浮雕灯。可以在Max中使用位移贴图,但是模型的面数需要增加很多,在PS中也不容易画好。所以如果是在ZB做的话,很容易,效果也很精致。先说从3ds Max建模到ZB渲染再到3DMAX渲染的过程。
2、1)在MAX中建立模型,面不要太多。检查没有重叠点,布线要合理,然后把模型分成几个部分。(一种颜色是这幅画的一部分)这样它就可以被详细地描绘在ZB。
3、2)删除其他部分,只保留某一部分,导出一个obj文件(比如图中的基础部分)。将其命名为未来操作的基础。如果不删除其他零件,即使只选择了图形中的一个零件,其他零件也会随之导出。那种工作以后不能做了。(注意:导出obj文件后,重置max时不要保存更改,否则在您构建的模型中只会留下当前模型。)继续打开所有模型,继续上面的步骤,将其他部分一个一个导出。
4、3)接下来输入unfold3d拆分vu。比max中的拆分速度更快,效果更好。单击文件/加载,在max中导入刚刚导出的文件。
5、4)不到一分钟就能分完。左边是模型,右边是展平后的地图。橙色线是切割线,然后单击文件/保存。(保存的文件名为:原文件名为unfold3d.obj)
6、5)导入刚刚保存在max中的文件。导入器设置如图所示。
7、6)将导入的模型变成可编辑的多边形。
8、7)给模型添加一个展平贴图坐标修改器,点击编辑查看展开的vu图。(这一步一定要进行,不然zb就有问题了。)
9、8)将该模型导出为obj文件。导出设置如图所示。
10、9)这两个对象不需要导出,因为没有模式。其他部分按上述步骤处理。
11、10)在zb中导入max刚导出的文件后,先点击frane,再点击uvgroups,旋转图形,看各部分颜色是否相同。如果是这样,你应该返回到最大重新分裂vu地图。我的经验是,用unfold3d进行vu拆分有100%的错误。
12、11)点divide将细分增加到sdiv=4,就可以开始画图了。绘制细节时可以继续增加细分值。
13、12)画好之后,把sdiv降低到1,点击导出,输出obj文件。
14、13)将sdiv增加到2,点击displacement下的dpres调整输出位移贴图大小,然后点击create dispmap生成位移贴图。此时,在上面的菜单下有一条橙色的线,这条线迅速拉伸消失,表示生成了位移贴图。如果没有这样的动作,就意味着没有生成位移图,要回头找问题。
15、14)点击alpha,选择左上角图形(如图),点击导出,以tiff格式输出位移图。
16、16)导入刚刚保存在max中的obj文件,如图设置。
17、17)使其成为可编辑多边形,否则无法进行下一步。添加曲面细分。
18、18)添加vray替换模式修改。在参数中:类型被更改为2d地图。单击“纹理贴图”下的按钮,找到刚刚保存的tiff格式的替换贴图并打开它。
19、19)拖动到一个空的着色器(关联方法)中,进行如图所示的调整。
20、9-2)这里也要调整一下。
21、20)指定vr渲染。渲染后,如果凹凸效果不明显,可以增加参数下的量的值。
22、21)其余全部按上述流程操作后,全部工作完成。添加灯光、材质、相机等。来渲染效果。
23、教程结束,以上是3dsMax创建美丽逼真的欧式壁灯的方法介绍你学会了吗?希望能对大家有所帮助!
本文到此结束,希望对大家有所帮助。