最好的生存策略是进行一些计划。每个级别的开始都会奖励您一些时间去思考。有时,在派遣所有屏幕上的敌人后,关卡并没有立即结束。增援来了。当您拿着空的shot弹枪站在那儿时,您会发现自己正在制定另一种策略。在这里破折号。抓住那个。盖好那里。
最好的锂城等级使您感到自己既聪明又聪明。这可能令人振奋,就好像您释放了内心的约翰·威克(John Wick)或原子金发女郎(Atomic Blonde)一样,是一个愿望实现但现实上脆弱的坏蛋。与约翰·卡马拉(John Camara)合成器般动人的,动人的配乐以及醒目的霓虹灯烤制的视觉效果相结合,锂城很快就成为一种引人入胜的体验,尽管短暂。
打拳想
这也是一种简单的体验,尽管Lithium City在这种简单性上做了很多事情。机械和控制的方式很少:您有一个按钮可以攻击,一个按钮可以拿起武器,一个可以扔武器,一个可以执行短短的破折号,这很容易避免攻击或拉近以攻击敌人。
游戏要求您以战略性的方式最大程度地使用它们。例如,一个级别用一群笨拙的机器人从一间小房间的前面开始,这可能是致命的。在那个房间的尽头是通往办公室的两扇门,里面是一个with弹枪的人。
您可以尝试用拳头攻击整组机器人,前提是您足够擅长躲避它们的近距离攻击。更体贴的玩家可能会尝试先诱使机器人到一个角落,然后冲进办公室拿出枪手,然后用the弹枪快速操作机器人。
当您在舞台上冲刺时,首先会派遣一些较简单的敌人,或者是向远程攻击者发动武器,以重新调整武器的用途,从而达到某些战略破坏的目的。当所有事物融合在一起时,锂市就像它所坐落的光晕的城市一样闪闪发光。
但是,当游戏使您的计划和战略远离您时,它可能会令人沮丧。某些关卡,尤其是在游戏后期,仅要求您依靠快速的反应和时间安排,否则将导致即时死亡。海啸可承受的惩罚不多,在逃脱之前,她经常被弹丸击晕。
在游戏中垂死并不是特别值得惩罚的事情–通常会使您回到几个关卡的关卡。我也不介意失败-如果是由于我缺乏远见和规划不周。但是,当我错过需要一秒钟时间的大量投射物时,死了,感觉很便宜而且很麻烦。
简约之美
值得庆幸的是,这款游戏很少让人觉得无聊。游戏的六章中的每一章都围绕着一个特定的主题,包括视觉和游戏玩法。例如,一组关卡可能具有快速移动的传送带地板,可能使您坠入致命的激光墙;其他人可能会让您与需要您远离的大型机器人相撞。
我最喜欢的是完全在火车上设置的章节,其单一的位置和狭窄的空间要求您根据机上的敌人来改变策略。它还以优美而感人的序列结尾,聚焦于您所实施的暴力和破坏。
但是,有关暴力的背景很少。在故事中称“锂城稀疏”为轻描淡写,因为没有任何线索可以让您了解这个世界或其角色(在Steam的游戏说明中列出了海啸的名字-您甚至在游戏中都不知道她的名字)。您所知道的是,她必须到达特定建筑物的顶部才能与一个红头发的女孩对峙。其余的内容含糊不清,无法解释。
不过,这不是问题。锂城缺乏叙事的地方,是气氛的补充。您不会看到很多东西,但是可用的细节–窗外的城市灯光,淡淡的美学,背景细节–使世界感到生活和呼吸。设计和外观也很冷漠,给人一种超脱的感觉,以至于你施加的暴力使人感到温暖和活泼。
音频工程师和音乐作曲家约翰·卡马拉(John Camara)的出色配乐为这一切提供了支持,他将合成波与管弦乐混合在一起,这些管弦乐在激烈的时刻被激起,但在需要时会令人困扰和凄美。声音设计也感觉恰到好处。枪支有踢脚,破折号发出的声音让人非常满意。
开灯
无疑,最令人印象深刻的是锂市是由三个人共同完成的工作,其中大部分由开发人员Nico Tuason负责。锂市是菲律宾人10年游戏制作旅程的高潮,菲律宾人于2010年开始为门户网站制作免费Flash游戏。
Lithium City的制作历时五年,他的妻子Terry Tuason设计了游戏的室内环境(有时华丽而郁郁葱葱),Camara负责音乐创作。这是一个完美的游戏,尽管偶尔会有瑕疵。我遇到了敌人穿过墙壁的夹杂且动作不一致的情况,例如当我一次躲在电梯角落时无视我,而在其他时候立即发现了我。
这也是一个简短的游戏。我在不到三个小时的时间内完成了游戏,我相信更多熟练的玩家可以更快地完成游戏。但是,它确实感觉恰到好处。考虑到以后级别中更令人沮丧的方面,再说下去也将是乏味的。
然而,图阿森(Tuason)在2020年7月的帖子中向玩家保证,他将添加由于发展困难而先前被删减的七个新章节。额外内容将作为购买游戏者的免费更新提供。
尼科·图森( Nico Tuason)写道,他最喜欢的游戏是“了解您的时间对您来说很宝贵的游戏”,以及提供独特或引人入胜的体验,“增添生活价值”的游戏。
锂市可能简短而简单,我不会说它提供了完全独特且引人入胜的体验。但是我确实想到了在每个级别上进行计划,制定最后一章策略以及该培训章节所固有的乐趣。我说,那是宝贵的经验。