该PS5可能只配备可用存储667GB的,但索尼的SSD压缩技术帮助它进一步走了很多比一些人可能已经想到了。PlayStation 5首席架构师Mark Cerny在2020年的PS5活动之路中谈到了称为Kraken的技术,该技术有望帮助减小游戏文件的大小。虽然大多数讨论都已经超出了普通消费者的视野,但我们现在看到了Kraken在行动中的好处-结果令人印象深刻。
最近的一个例子是Subnautica(感谢Twisted Voxel),该游戏在PS4上占用了14GB的空间。但是,在PS5上重新发布仅需要3.5GB的空间-减少了70%。我们还看到了PS5的SSD压缩技术在Control:Ultimate Edition之类的游戏中的好处,该游戏在Xbox Series X上的重量为42.5GB ,而在PS5上仅为25.79GB。减少了39%。
大文件大小仍然是PS5上的一个特殊问题,部分原因是内部M.2驱动器插槽在索尼发布系统更新之前仍被锁定,我们希望PS5将继续利用其压缩技术的强大功能。近年来,游戏文件的大小成倍增长,诸如《使命召唤》之类的标题因占用硬盘空间而成为著名的者,以至于您可能没有其他空间。
值得庆幸的是,最近的PS5系统更新使用户可以将PS5游戏存储在外部驱动器上,而以前并非如此。当然,如果要播放它们,仍然需要将它们转移到控制台的内部SSD上,但这至少意味着您需要更多的摆动空间。
尚不清楚索尼何时会为用户解锁内部M.2驱动器,以及哪种存储类型将兼容。我们知道,存储空间可能会非常昂贵,而且根据索尼先前的评论,PS5如何处理其内部存储解决方案也令人担忧。
尽管如此,较小的游戏文件始终是一个加号,并且我们希望Kraken将来能够处理更多数字,对此感到惊喜。