虽然能够在专用手持设备上使用PS4/XboxOne级别的图形玩最近发布的游戏无疑是很酷的,但即使EldenRing的图形设置被调低,这种体验也远非完美无缺。
然而,这种情况可能很快就会改变。
不管图形设置得有多低,我发现自己在Steam甲板上玩EldenRing时会遇到一阵阵的延迟,主要是当屏幕上同时出现多个敌人或在我忠实的SpectralSteedTorrent上战斗时。尽管这种情况并非一直发生,但我会将游戏的这些部分描述为有时几乎无法玩。
在经历了一场特别令人沮丧的战斗之后,两个骑马的敌人从屏幕上消失了,然后又重新出现并立即杀死了我,我几乎扣动了购买EldenRing的XboxSeriesX版本并完全放弃在Steam甲板上玩的机会。
根据Valve编码员Pierre-LoupGriffis的推文,该公司已经在努力解决这个问题。
“图形团队一直在努力为Steam甲板优化EldenRing,”Valve员工格里菲斯在最近的一条推文中说。“资产后台流媒体期间严重卡顿的修复将在下周的Proton版本中提供,但现在可以在Experimental的前沿分支上进行测试。”
鉴于只有开发人员和媒体拥有Steam平台,Valve和FromSoftware有很短的时间来提高EldenRing与Steam平台的兼容性,然后才进入消费者手中。第一批SteamDeck设备于上周开始向客户发货。
鉴于我在Steam甲板上潜入EldenRing有多么有趣,我真的希望这个更新能够解决游戏在手持设备上的问题(我什至可以试一试“实验性出血边缘”测试版更新)。事实上,考虑到我通常对灵魂之源头衔及其极端难度级别的反感,我很惊讶我完全喜欢EldenRing。值得庆幸的是,FromSoftware为EldenRing增加了几项实时质量改进,使新人更容易进入游戏,包括简单的快速旅行、整体较慢的速度和频繁的保存点(Grace站点)。
有关EldenRing的更多信息,请查看DeanDaley对游戏e的深入了解。另外,在接下来的几天里,请留意我在MobileSyrup上的SteamDeck评论。