大家好,小下来为大家解答以上问题,刷权重是什么,刷权重很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、1.打开maya,找到要刷权重,的文件,然后单击“打开”。这里刷权重边肖要的是rig_mogu.mb,模型已经绑定。如果只是一个简单的模型文件,在刷权重之前需要做好骨骼绑定工作。
2、2.将菜单设置剪切到“动画”模块,在动画架中找到绘图皮肤权重工具,双击绘图皮肤权重工具,调出工具属性栏。如图所示,它包含在属性列中。排序方式:默认是分层的;模式:绘图、选择、绘图选择;绘图操作等选项。在绘制模式下,主要是合理切换操作模式,根据笔刷大小、深浅、粗细不透明度、数值来重复操作。实现适合动画的模型的最终需求。
3、3.当选择需要刷权重,的模型时,对应于该模型的皮肤的骨架将显示在属性栏顶部的框中。单击任一骨骼,该骨骼控制的模型将显示在模型中;如图,选择每块骨头查看对应的蒙皮范围,用笔刷进行调整。
4、4.快捷键:选择绘画画笔时,按住B键拖动鼠标——,改变画笔的范围;按住N键的同时拖动鼠标3354来改变画笔的深度。
5、5.绘制权重时,为了避免在绘制其他骨骼时受到影响,请单击骨骼前面的锁形符号来锁定权重。
6、6.在绘制过程中,对于有明显权重控制的骨骼,可以通过在窗口常规编辑器组件的编辑器中选择点来改变相应骨骼的值。0表示失控,1表示完全控制。例如,根骨骼控制底部点,因此底部圆点对应的根值为1,其他所有骨骼为0。
7、7.通过以上操作,选择root——j21等骨骼,绘制重量。绘制时使用平滑过渡。添加图案时,数值设置过小;在替换模式下,设置值为0。
8、好了,相信大家在详细介绍了边肖之后,一定清楚的知道Maya应该如何给模型一个刷权重如果模型的重量处理的好,在处理动作的时候会更加自然流畅。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。