大家好,小乐来为大家解答以上问题,炽热狙击,炽热之翼很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
作为《原神》中的一个“火”双手剑角色,迪鲁克无论是技能还是天赋都完美的表达了什么叫做暴力美学。作为一个火C玩家,原神迪卢克的遗物应该用什么?让我们来看看!
1.人物介绍
2.人才分析
3.生命之座简介
4.推荐兵器遗迹。
5.团队推荐
6.摘要
晨曦酒庄的老板,蒙德城首富迪吕克,风度翩翩,总是以一个完美公子的姿态示人,是蒙德的无冕之王。到了晚上,他会变成“夜英雄”,默默守护蒙德。
迪卢克,五星,双手剑兵器,火元素角色。有很好的持续输出能力,对敌人有很高的压制力。角色的突破属性是暴击率加成,可以缓解后期圣物的压力。
1.普通攻击?精制的剑
一般攻击是四段物理伤害斩。重击会消耗体力,最后一击特别厉害。
普攻/重吹显示(因为不能上传太大的图片,流畅度会差):
分析:普攻在大剑角色中有很高的倍率,是重要的输出手段。经常穿插在技能间进行输出,大招后普攻会被火附体,享受更高收益。但是第四节剪完之后会有一个很长的后摆。
重击放大倍数较差,容易被打断,但对岩石元素结构的破坏效果较好(如大型球球人的岩石盾牌),但不建议实战中重打。
提示:因为普攻第四节会有很长的后摆,所以可以在第四节后跳或者冲刺取消后摆。例如跳跃/冲刺。
2、逆向火焰之刃
用大剑向前斩,造成火元素伤害。斩首有三种,需要玩家分别点击释放。如果他们在一段时间内不发布,就会进入冷静期。三个斩首的伤害是逐渐增加的,一个比一个高。
技能展示:
分析:技能是迪卢克的主要伤害来源。三个强大的斩首有强大的压制力。前两段可以一直击退小怪,第三段可以直接把小怪吹走。
但是第三段的前摆比较长,前面会有一个圆周运动,其实就是前摆。在这段前摆的时间里,迪吕克不是无敌的,也是可以被打断的,所以放第三段的时候要稍微小心一点。
经过计算,Diluc的技能每次间隔不能超过四秒,否则会被打断,进入cd期。
输出技巧:迪卢克的技能输出一般会穿插普攻,比如技能(1)-A-2-A-3来完成这个组合。合理的穿插普攻可以取消技能后的小僵时间。
补充:当你有六条命的时候,你需要在每个技能之后进行两次普攻,才能获得最高的收益,因为技能之后会有两次加成。不过需要注意的是,技能不会在你有六条命的情况下重置普攻。
3.黎明
卢克在武器上凝聚火元素,击退周围敌人,造成火元素伤害。然后向前摆动凝聚成一只火鸟,对路径上的敌人造成火元素伤害,在终点爆裂造成大量火元素伤害。
大招释放后,武器会进入火元素结界时间,持续8秒。
大招秀:
分析:这是Diluc的二级输出手段。大招会放出一只巨大的火鸟。这种火鸟可以把小怪物推开,可以起到一定的压制作用。
路加的大招其实分三个伤害区。第一个是怪物遇到火鸟会受到一个火元素的碰撞伤害。然后小怪物被推开的时候会被火鸟连续伤害,这是第二段;第三段是技能方面的讲解。当火鸟到达终点时,会有爆裂伤害。这是第三段。
可惜怪物不会被推开,所以怪物不会被火鸟伤害。
大招之后会有8秒的火焰结界时间。在这段时间内,你不能被其他元素所迷惑,所以如果你带了重云,重云在这段时间内就没用了。(好像邱航姐姐稍微好一点)
补充:我问过这里的大佬了。据说迪吕凯普攻击的结界反应是有内置cd的,也就是说不是每一刀都会在大招后的火结界时间触发反应。
但是这个特征在实际测量过程中并不明显,也不会给人特别显眼的感觉,所以我也不能对真伪妄下结论,只能说就算有也是无害的。
天赋展示:
1.永不停止
卢克的重击能量消耗降低,延长时间增加。而Diluc通常不依赖重击的输出,甚至可以说重击没有效果,所以这个天赋的效果并不明显。
2.熔化之翼
大招后火元素结界时间延长4秒,由原来的8秒延长至12秒,同时获得20%火系伤害加成。
如果团队在秋季比赛,那么这个天赋的提升效果会更明显,收入更高。
3.黎明的传统。
锻造双手剑武器时,会返还消耗矿石的15%,不多解释。
命座1:罪罚裁断
迪卢克对于生命值高于50%的敌人,伤害提高15% 核心命座之一,效果如同解释一样,有着加伤效果,在战斗的开端可以提高迪卢克的输出能力。
命座2:炙热余烬
受到伤害时,攻击力提高10%攻速提高5%,10秒持续时间,可以叠加三层,1.5秒触发一次。 核心命座之一,在战斗中,一边受到伤害一边提高自己的输出能力。但是需要注意怪的攻击力度,尽量让伤害低的攻击落在身上,这样可以防止血量突然过低暴毙。
命座3:钢铁炽焰
逆焰之刃等级提高三级,至多提升到15级。
迪卢克技能等级上限提高三级,不多做解释。
命座4:流火焦灼
释放逆焰之刃的2秒后,下一段逆焰之刃伤害提高40%,持续2秒。
核心命座之一,有着相当明显的提升,在你第一段技能释放之后,其中接一段或者两段普攻,或者走位静等两秒时间,然后释放第二段伤害。此时便会有40%的加伤,持续两秒。
这里结合自己的理解以及询问大佬的意见,如果想要把四命加成收益全部获得的话,第二段与第三段之间就不能接普攻,不然两秒的时间不够用。
命座5:昭告黎明的火之鸟
黎明的等级提高三级,至多提升至15级。
迪卢克大招等级上限提高三级,不多做解释。
命座6:清算黑暗的炎之剑
迪卢克释放逆焰之刃后,后面6秒内的2次普攻攻速加30%,伤害加30%。并且不再重置普攻段数。
核心命座之一,可以更完美契合技能衔接普攻的输出手法。
并且是每一段都可以获得普攻的加成,所以六命之后的手法需要更变为 一段---普攻--普攻---二段---普攻--普攻---三段---普攻--普攻 的打法。
命之座小总结: 迪卢克的命座,是每一命都会有着不同的提升,一命更比一命强。
武器推荐:
五星:
首推:狼的末路(高攻)
解析: 狼的末路,简称狼末。狼末可以提供相当高的攻击力加成,技能第一条依然是攻击力加成,第二技能是面对生命值低于30%的敌人,全队攻击力提高40%,持续12秒,可以提高整支队伍的收益。目前是迪卢克的毕业武器。
补充: 由于狼末全身都是攻击力加成,所以圣遗物沙漏的选择可以选择精通沙漏,狼末可以弥补沙漏的攻击,而选择精通沙漏可以提高反应的收益。
次推:天空之傲(充能、真空刃)
解析: 狼末的下位替代武器之一,有着五星的高面板。副词条是加快充能,可以帮助迪卢克快速攒齐元素能量,释放大招输出。并且在大招之后普攻攻击敌人时可以发出真空刃,造成80%攻击力的伤害,持续20秒或者发出8道真空刃。
补充: 由于天空的副词条是充能,相比狼末会少些攻击力,所以对于天空不满足的旅行者可以多在副c上面下点功夫,用副c来弥补一下。
次推:无工之剑(增强护盾强度、提高护盾下攻击力加成)
解析: 无工大剑,主、副词条可以同样是攻击力加成,提高迪卢克的输出。技能第一条增强护盾强盾,相当于额外带了小型逆飞的流星二件套效果,保证角色生存能力;攻击命中敌人后的8秒内,攻击力提升4%,可叠加5层,每0.3秒触发一次。在护盾下时,该效果提升100%,某些情况下甚至可以超越狼末,有着极高的加成。
补充: 无工大剑有一个比较显著的缺点,它需要一个强力挂盾角色,因为无工的技能基本只有在护盾下才能完美体现,所以对于盾就会非常需求。
四星:
螭骨剑(暴击)
解析: 螭骨剑副词条暴击率加成,能够配合迪卢克本身的暴击率叠加,可以缓解对圣遗物方面的压力。而且技能方面,角色在场可以增伤,每四秒提升6%的伤害,可以叠加五层。
补充: 螭骨剑在叠加伤害的同时,也会增加你受到的伤害,并且被打到会减少一层效果。如果想保持五层加伤状态并且不想受到高伤害,可以带个套盾角色或者仔细注意怪物的攻击。
黑岩斩刀(暴击伤害)
解析: 副词条暴击伤害加成,与螭骨剑类似,同样可以减轻对圣遗物的压力,能够更方便的养成。黑岩的技能面对群怪非常有力,击败敌人后,会提升攻击力12%,可以叠加三层,持续三十秒,每层独立计算时间。
补充: 黑岩的技能不足之处是面对boss就会乏力,因为boss类敌人一般之会有一个或者两个,并且较为难打。
试作古华(攻击力)
解析: 古华有着相当不错的攻击力加成,而且获取方式较为简单,基本人手一把的开荒大剑,较容易精炼。而且古华技能,每隔十五米,就会造成一次相当于240%攻击力的高额伤害,增强输出能力。
补充: 古华由于主、副词条都是攻击力加成,所以会对圣遗物有些要求,需要尽量去提高圣遗物属性。
圣遗物推荐:
前期:
解析: 前期圣遗物要求并不明显,因为前期只属于过渡期,目标并不在圣遗物身上,而在于如果升级,以及各种任务宝箱身上,所以圣遗物要求不高。
需要搭配的圣遗物可以有行者之心、勇者之心、战狂、武人来过渡,个人推荐从中选择两套,带2+2的效果。
后期:
推荐魔女四件套
解析: 2件套时,可以获得15%的火伤加成。四件套超载、燃烧伤害提升40%,蒸发、融化加成系数提高15%,释放技能后10内,二件套效果提高50%,可以叠加三次。
这是火c的毕业圣遗物套装,迪卢克当然也需要魔女套来提高自己的输出伤害,所以后期只推荐魔女四件套。
圣遗物词条 :花跟羽毛是固定,沙漏要攻击、杯子要火伤、头需要暴击/爆伤,如果带狼末沙漏可以换成精通沙漏。
解析: 迪卢克配队方面要去考虑如何获得更高的收益,打反应是提高收益的一种方法,而火元素,水/冰是是收益最明显的。
所以配队中的核心便是 迪卢克+水/冰元素角色,后面可以带一个辅助,如温迪聚怪、钟离挂盾、砂糖提精通等等。反应有了,再考虑什么呢,当然是元素共鸣,首推班尼特,在增伤的同时还能回血保证生存。
小补充: 辅助位置归根结底,是去配合队伍的,所以并不会局限于某一种角色,你甚至可以带破盾工具人。或者你说没有班尼特,那辅助位置带一个奶妈,香菱凑双火。这个都是可以的,角色的选择要充分考虑对手的一切,选择合适的。
推荐队伍配样 :
迪卢克 行秋 砂糖 班尼特
解析: 常规的火队,此队角色多为四星角色,角色收集难度较低,而且队伍各方面基本都包含。
行秋挂水副c,配合迪卢克打蒸发反应。砂糖提高元素精通,为全队提高精通加成,增强反应伤害,配合风套减抗效果。最后带班尼特,班尼特与迪卢克凑出双火共鸣进行增伤,班尼特的大招还可以进一步增伤,在低血量时还可以回血。
打法演示及解析:
班尼特先手大招挂火,同时开启增伤效果。
然后切换砂糖,砂糖放技能,触发固有天赋提高全队精通,并且额外提高火元素角色精通;同时风套减抗效果触发。
砂糖的风,会消耗一层火,所以现在怪身上只有一层火。
再换行秋,行秋释放技能,技能第一段碰到火触发蒸发反应,第二段为怪物附加水元素,同时开启大招。
最后切出迪卢克,大招释放碰到水打出蒸发伤害;然后用武器的火附魔时间配合行秋大招的挂水持续打蒸发伤害。
现在火系强力主c越来越多,迪卢克在爆发方面虽然会有些不足,但是相对于的迪卢克养成会比较容易,而且持续输出能力并不输新的火c角色,还是有一定的地位。
对于说有其他主c,又抽到迪卢克,个人还是比较建议练的,除非说你有更好的更适合于自己的火c,不然还是无法替代迪卢克的地位。
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