NVIDIA 正式发布全新「GeForce GTX 1660」主流级绘图卡,与 Ti 版本同样採用「TU116」绘图核心,但运算单元数目作出删减,内建 1,408 CUDA Cores、88 个 Texture Units,换上旧有 6GB GDDR5 记忆体,官方定价格降至 US$ 219 美元,性价比相较 Ti 版本更吸引,编辑部今次找来 GIGABYTE「GeForce GTX 1660 Gaming OC」绘图卡进行性能对比测试,对手将会是 AMD 的 Radeon RX 590 绘图卡。
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Gaming OC
收到由 GIGABYTE 送测的是全新「GeForce GTX 1660 Gaming OC」绘图卡样本,採用 WindForce 三风扇散热器,具备三枝拥有「Direct Touch GPU」技术的複合式导热管配以「Alternate Spinning」防扰流风扇,更加入了铝金属框架及金属背板设计加强散热效果,强大而全面的散热方案能让 Boost Clock 较长时间保持在高水平,绝对不是一般双风扇版本可以媲美。
GIGABYTE「GeForce RTX 1660 GAMING OC」绘图卡,尺寸为 28cm x 11.6cm x 4cm,Dual Slot 的设计能减少佔用 PCIe 扩充空间,并拥有较大机箱相容性,顶端设有「GIGABYTE」标誌的 RGB 灯效,支援 RGB FUSION 2.0 新一代灯效同步技术,信仰十足。
非公板 PCB 设计、6 + 2 相供电
拆下散热器后,可以看到 GIGABYTE「GeForce RTX 1660 GAMING OC」採用自家非公板设计、 6 + 2 相供电模组,相较公板拥有更多相数平均分摊电流负载,能有效降低每组 MOSFET 的工作温度。
GPU 供电部份每相採用 1 颗 AON6414A (50A) MOSFET 与 2 颗 AON6354 (82A) MOSFET,GDDR 供电採用 GStek GS9216 (12A) MOSFET,配搭日系 Nichicon 5K 小时固态电容及全封闭电感,用料不俗。
WindForce 三风扇散热器
GIGABYTE「GeForce RTX 1660 GAMING OC」採用经改良的 WindForce 双槽散热器,具备 3 个 8cm 独特刀锋造型导流风扇,配合 3 支结合传统沟槽与铜粉烧结两种複合物的导热管,令热传导性能提升约 29%,加上 Direct Touch 设计让导热管与 GPU 晶片的接触面积最大化,大幅提高热源散热速度。
散热器新增「Alternate Spinning」风扇设计,中间与相邻的风扇转向是相反的,令风扇之间的风流方向相同,减少扰流发生并增强风压,同时具备半被动式风扇控制系统,当 GPU 温度低于 60°C 或处于较低负载时,风扇将会保持完全静止,提供零噪音的最佳体验。
型格铝金属背板
为加强绘图卡的 PCB 刚性及散热效果,GIGABYTE「GeForce RTX 1660 GAMING OC」加入了铝金属框架及金属背板设计,除了能加强 PCB 负重强度以免因弯曲而受损外,同时金属框架和背板能覆盖着记忆体颗粒及相关元件,降低运作温度及提升产品稳定性,亦令产品外观更加型格。
全新「TU116-300」绘图核心
GIGABYTE「GeForce RTX 1660 GAMING OC」採用 NVIDIA 「TU116-300」绘图核心,基于 12nm FFN 制程及 VLSI 超大型积体电路优化,内建 66 亿个电晶体、Die Size 约 284mm²,相较上代「GP106」绘图核心约 44 亿个电晶体、Die Size 约 200mm²,规模明显大幅提升。
与 Ti 版本的「TU116-400」绘图核心比较,同样拥有 3 个 GPC 图形处理群,但由 12 个 TPC 纹理处理群集减至 11 个,共有 22 个 SM 串流多处理器,总数 1,408 个 CUDA Cores 及 88 个 Texture Units,成为两者运算性能的主要差异,同样不具备Tensor Cores 及 RT Cores,不支援 DLSS 深度学习超级採样及 RTX 光线追蹤技术。
核心时脉方面,GIGABYTE「GeForce RTX 1660 GAMING OC」 绘图卡并没有预设超频,核心时脉为 1,530 MHz Base Clock、1,785MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技术可因应负载自动超频至更高时脉,最高 TDP 为 120W,仅需要一个 PCIe 8-pin 外接电源,建议使用 450W 以上的电源供应器。
换回 GDDR5 记忆体颗粒
记忆体方面亦与 Ti 版本不同,「GeForce GTX 1660」换回 GDDR5 记忆体颗粒,记忆体时脉为 2,000MHz,在 QDR 技术下其传输速度高达 8Gbps,同样为 192-bit 记忆体介面,总频宽合共 192.1GB/s。
GIGABYTE「GeForce RTX 1660 GAMING OC」绘图卡具备了 6 颗 Micron D9VVR GDDR5 记忆体颗粒,正式型号为 MT51J256M32HF-80,合共高达 6GB 容量,採用了 180-ball FBGA 封装,VDD/VDDQ 为 1.35V 。GeForce GTX 1660 Family Comparison Chart
GeForce GTX1660GeForce GTX
1660 TiGeForce GTX
1060GeForce RTX
2060ArchitectureTuringTuringPascalTuringManufacturing ProcessTSMC 12nmTSMC 12nmTSMC 16nmTSMC 12nmTransistor Count6.6 Billion6.6 Billion4.4 Billion10.8 BillionDie Size284mm²284mm²200mm²445mm²GPCs3323TPCs11121015SMs22241030CUDA per SM646412864Total CUDA Cores1408153612801920Tensor Cores per SM---8Total Tensor Cores---240RT Cores---30Base Clock1,530MHz1,500MHz1,506MHz
1,365MHz
Boost Clock1,785MHz1,770MHz1,708MHz1,680MHzMemory TypeGDDR5GDDR6GDDR5GDDR6Memory Size6GB6GB6GB6GBMemory Interface190bit192bit192bit192bitMemory Clock8Gbps12Gbps8Gbps14GbpsMemory Bandwidth192.1288.1192336.1ROPs48484848Texture Units889680120L2 Cache1536KB1536KB1536KB3072KBTDP120W120W120W160W支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.0b
GIGABYTE「GeForce GTX 1660 GAMING OC」提供了 3 组 Display Port 1.4A,单一线缆最高支援 8K@60Hz,支援 VESA DSC 1.2 规格,「TU116-300」绘图核心能支援 1 组 8K@60Hz 输出,另提供 1 组 HDMI 2.0b 显示输出,最高支援 4K @ 60Hz、 HDCP 2.2 规格。
支援 AORUS Engine 控制套件
附连 AORUS Graphics Engine 工具软体,用家可以自行调校绘图卡时脉及风扇转速等设置,发挥绘图卡的终极运算潜能,提供快速方便的自动扫描超频功能,简单一个按键就能把 Boost 时脉自动提升,对超频设定不熟悉的用家也能体验超频带来的强大效能。
Fusion RGB 灯效同步
灯效方面,GIGABYTE「GeForce GTX 1660 GAMING OC」设计偏向沉实低调,只有绘图卡顶端的「GIGABYTE」标誌加入 RGB 光效,支援新版 RGB Fusion 2.0 控制套件,能够配合其他支援装置进行 RGB 灯效同步,帮助用家打造无违和感的信仰灯光系统。
灯效方面,支援「Static 静态」、「Pulse 脉动」、「Flash 闪烁」、「Double 双闪」和「Color Cycle 色彩循环」五个不同模式,以及可以调整自订的灯效速度及亮度。
散热测试︰
散热方面,在室温约为 25°C 的环境下採用「Zero Fan」模式闲置 30分钟,GPU 温度约为 44°C。採用 Furmark 进行 3D运算负载测试,经过约 30 分钟 GPU 完全负载后风扇自动调整至 65%转速,最高温度约为 64°C,能够让 GPU 时脉保持在 1,920MHz,散热表现令人满意。