面对 ATI Radeon 绘图卡的强烈反击, NVIDIA 推出全新 GeForce Stereoscopic 3D 技术,企图以最真实的 3D 游戏世界拉开与对手之间的距离, 3D 游戏不再平面,而是立体于你的显示器上,昔日要在立体电影院才能体验的 3D 效果,现在你可以安坐家中也能享受从未如此真实的 3D 游戏世界。
NVIDIA GeForce 3D 眼镜
大家有没有欣赏过 3D 电影,戴上 3D 眼境后,本来平面的萤幕竟然冲出了一堆猛兽,彷彿要跑过把观众吃掉,立体而逼真的效果令人津津乐道。现在, NVIDIA 把这种逼真的效果从 3D 电影院带到 PC 的 3D 游戏世界裏,推出全新 GeForce Stereoscopic 3D 技术,让平面的 3D 游戏摇面一变成为真正的立体世界。
其实人类的眼睛十分容易被骗,小时候有没有拿着用玻璃纸制作的红蓝色 3D 眼镜,透过左右眼过滤了不同的颜色,令看到的图像变成立体 !? 其实 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技术原因大致相同,但却由最简单的颜色过滤法,变成了单双数画面屏蔽法。
图上为 NVIDIA 推出的 GeForce 3D 立体眼镜,眼镜上建有两片 Active Polarizer 液晶体镜片,当液晶体镜片通电时,镜片会变成黑色不透明,不通电则是透明。
透过 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 驱动程式, 3D 游戏场境将以两种不同偏移值运算,并以单、两帧交差显示,透过 Synchronizer 同步器以红外线传送资料, GeForce 3D 眼镜右方设有红外线接收器,将会与显示屏的帧数同步并交差屏蔽两片液晶体镜片,左眼将会只看 0 、 2 、 4 ‥等帧数,右数则只会看到 1 、 3 、 5 ‥等帧数,由于两双眼睛看到的画面拥有不同偏移角度,造成了立体凹凸的假像。
据 NVIDIA 表示, GeForce 3D 眼镜不单能应用于 3D 游戏上,亦可以用于影片及照片中,透过不同的偏移值更可以调节立体感的强度,眼镜内建锂电池可透过 Mini-USB 接口充电,充电约 15 分钟约可运作 30 小时。
( 左 ) 开关键设于左方 ( 右 ) 採用 Mini-USB 介面充电
( 左 ) 3D Synchronizer 同步器 ( 右 ) 滑轮可调较立体感的强度
所有 PC 游戏皆可支援!?
据 NVIDIA 表示,这项技术并不是只有新款游戏才能支援,而是所有 DirectX 7 以上的游戏均能实现 GeForce Stereoscopic 3D 技术,因此仅需要游戏有足够资讯,让驱动程式製造出不同的偏移值便可。值得注意的是,由于游戏经过优化设定后,将可提供最优秀的立体显示效果,因此 GeForce Stereoscopic 3D 驱动程式内拥有~ 350 个游戏的 Profile ,已认証的游戏将可获得更佳效果。
现时, GeForce Stereoscopic 3D 驱动程式已可于 NVIDIA 官方网站下载,原本此驱动程式拥有 Windows XP 及 Vista 版本,但由于 XP 版本驱动程式无法支援 GeForce 8 或以上的绘图卡,因此将会再更新 XP 版本的 GeForce Stereoscopic 3D 驱动程式,未来仅提供 Vista 版本,而现时 Vista 驱动程式亦仅有 32Bit 版本, 64Bit 版本将会于明年第一季推出。
所有显示屏皆支援!?
理论上,是的!但实际上 NVIDIA 仅会开放于 120Hz 的 LCD 显示屏以及 Zalman Trimon 显示屏。
由于 GeForce Stereoscopic 3D 技术是透过左右眼不停屏蔽所达至的视觉差,如果以一般的 60Hz LCD 显示屏,每颗眼晴每秒仅能提供 30 帧的影像更新,将会感到闪烁而且容易疲倦,而 120Hz 的 LCD 显示屏则可以让使用 GeForce Stereoscopic 3D 后,达至一般 60Hz LCD 的更新率,减少了闪烁并比较不易疲倦,因此 GeForce Stereoscopic 3D 仅提供 100 ~ 120Hz 的选项。
Zalman Trimon LCD 显示屏则採用了 Passive Polarizer 液晶 LCD 镜片及特制的液晶体镜片,让左右眼看到不同的单、双线条,因此可达至相同的效果,唯解像度将下降一半,影像质素不及真正的 120Hz LCD 显示屏。
GeForce Stereoscopic 3D 会影响绘图卡性能吗 !?
会,因为绘图卡需要处理的侦数变多,但效能并不是下降一半,一般来说会下降约 5 ~ 20% ,视乎解析度高低 ,因此建议使用较高阶的绘图卡,例如 GeForce 9800GT 或以上。
为何 HKEPC 没有拍摄 GeForce Stereoscopic 3D 的效果 !?
因为 GeForce Stereoscopic 3D 技术是透过左右眼不停屏蔽所达至的视觉差,只能骗到眼睛,却无法骗到「单眼反光相机」,单眼又怎能拍到双眼造出来的误差效果呢 !? 要看效果请参加 HKEPC Techday 2008 大会,我们将会 Live Demo 让读者亲身体验。
使用 GeForce Stereoscopic 3D 驱动程式后,画面会出现两个不同偏移值的残影
GeForce 3D 眼镜将会与显示屏的帧数同步并交差屏蔽两片液晶体镜片