为了让电池续航力进一步提高,各大厂商均研发自家的节能技术,包括 AMD 与 NVIDIA 的 Switchable Graphics IGP/GPU 实时切换,只可惜此技术需要不仅令成本增加不少,更需佔用不少空间达成 MUX 线路,加上存在不少兼容性问题而未能普及。终于, NVIDIA 推出了全新「 Optimus 」技术,不仅低成本、高兼容性,而且可达成无缝实时切换,究竟此一技术关键为何 !?
效能与电池续航力的矛与盾
科技正在不断变革中,人们已经不再满足于只能用作文书处理,或是拥有强劲多媒体及游戏效能但电池续航力却严重偏低的行动电脑 (NB) 产品,因此各家 PC 大厂均在研究如何在减少尺寸和重量,同时提高电池寿命和性能,更省电的制程、因应工作量而作出时脉及电压调整的 C-State 技术,现时人们看到的电池寿命超出 10 小时,拥有超轻薄的碳纤维、阳极化铝,锌,镁複合材料,和其他先进材料。
而为了令绘图效能及电池续航力之间作出最佳平衡,绘图双雄均在发展在 IGP 与 GPU 实时切换的「 Switchable Graphics 」省电技术,并且早于数年前已被部份厂商使用,只是这两家的「 Switchable Graphics 」均存在极大的缺点,就是需要人手关掉正在执行的、需要应用 DirectX AP 的软件,而且转换需时并且完全不 User-Friendly 。
更重要的是,「 Switchable Graphics 」不仅在更新 Driver 时工程浩大,而且 PC 业者亦要加入更多的组件以提供此技术,导致成本上升,导致市场上只有 1% 的业者愿意採用「 Switchable Graphics 」技术,而且仅集中于高阶 NB 型号上。难度高绘图效能就要和低电池续航力挂鈎吗 !? 还是各大 NB 厂要参考 OLPC 设计,弄一个人力充电手把给内建 GPU 的 NB 产品使用 !?
终于, NVIDIA 正式发布了全新的 Optimus 技术,它是一种无缝切换架构,在 GPU 硬体中作出改良并配合软体支援,令系统可以在需要 GPU 高运算效能时自动切换,最佳性能或最佳电池寿命取决于应用程序。
NVIDIA Optimius 改变拥有 GPU 的 NB 产品就很吃电的传统思想,同时让省电与效能同时兼备,它不再像上一代「 Switchable Graphics 」那么难用,对入门用家来说更是重要,更重要的是它不需要额外的组件,不会加重 PC 业者的成本,成为了 NVIDIA 抢攻 NB GPU 市场的重要利器。
第一代「 Switchable Graphics 」省电技术 ----- SONY VIAO
第一代 Switchable Graphics 产品 -- Sony VIAO SZ-110
在还没有介绍 NVIDIA 新一代 ptimius 技术前,笔者先回顾一下昔日的「 Switchable Graphics 」省电技术,最早一家引入此技术的是 SONY , 2006 年推出型号为 VIAO SZ-110 行动电脑,採用 NVIDIA GeForce Go 7600 绘图核心,透过 NB 上的特殊功能键,用家可选择使用 IGP 绘图核心还是 GPU 绘图核心,以达至高省电效能与高绘图性能兼备,不过此一技术存在极大缺点,就是它并非实时切换,系统需要重新启动才能转换不同的绘图核心。
它的运作原理是透过主机板的线路,以及系统 BIOS 作出是否开启 GPU 选项,因此无法在 OS 层面中达成切换,因此每次切换不仅需要把正在进行中的软件全部关闭,而且需要至少 3-5 分钟才能完成整个重新启动,但这个动作其实需要大量的处理器及硬碟机负责十分耗电,如果不是一开机便在 BIOS 中选择所需要的模式,否则可能出现省下的电不够赔在 OS 重启动作上的窘境。
传统 Switchable Graphics 原理,需要加入 MUX 线路及晶片令成本上升。