Snapchat已经是一个应用程序很多年了,它有兴趣通过它的相机突破增强现实的界限。随着越来越多基于AR的应用和耳机进入竞争对手,Snapchat的母公司Snap继续通过艺术家、品牌、开发者和影响者开发其AR,他们也制作了越来越多的AR创作、游戏和可能的协作艺术。
该公司基于PC和Mac的Lens StudioAR创作软件(已有两年历史)已成为获取新AR内容的主要渠道。Snap Camera Platform高级副总裁Eitan Pilipski表示,Snap的开发者社区创造了60万张照片,总共使用了150亿次。
Snap Lens Studio上的新创意工具将于周四发布,它们将继续吸引想要参与新创意并添加更高级的3D遮罩纹理和材质的艺术家。然而,从Instagram的Spark AR到Adobe的Aero和苹果的Reality Composer,其他AR创作工具包之间的竞争也在加剧。
CNET和皮尔普斯基讨论了Snapchat和Snap眼镜眼镜即将推出的第三代产品。
Snap专注于AR领域的新兴艺术家。
Pilipski说:“我们已经看到早期的专业人士是如何真正找到这个工具和平台来推广他们的工作的。”“真正有创造力的人可能没有技术印章.这确实是他们通过全新的合作伙伴关系展示创意组合的工具。”他指出了Snap现有的“创作者数据”,镜头厂商可以利用这些数据拥有自己的中心,以及艺术家如何寻求“更身临其境、更真实、更复杂的自然体验”,并提出将创作者与机会和品牌合作伙伴联系起来是创作者未来的赚钱之道。
Snap的AR世界规模将会扩大。
Snap已经有工具来识别现实世界的地标并转换它们,或者添加特定于位置的环境增强现实效果。现实世界中可能会有更多的扫描,但“在移动设备上看到的碎片化方面仍然存在一些挑战,例如相机传感器和一些计算……但毫无疑问,一切都在进行中。正确的方向。”Pilipski看到了配备3D深度感应摄像头的Snap眼镜的最新版本,这是这一步的又一步,即建立“记录内容的完整3D深度感知”,然后让创作者构建更深层次的真实世界到AR的交互。“体验实际上是注册的,并与现实世界互动。”
可能会出现协作AR。
增强现实大多是耳机和手机上的单独体验,但新的多人工具和云共享信息可以让AR开始发展成团队合作。“我们肯定会看到未来的发展,AR和Lenses会从体验变成另一种与观众沟通的方式。对于Snapchat来说,这都是沟通和自我表达。和你的朋友一起做一些事情,但是在这个过程中有一些有趣的事情.路线.不是共享AR,而是更多的协作,作为未来的路线图。”
今年秋天推出的第三代眼镜没有内置显示器,实际上更像立体摄像眼镜。“我们做了一个非常谨慎的决定,将眼镜计划作为一个漫长的旅程,我们将采用迭代和逐步的方法,我们的目标是在每一款产品发布时都要学习。”皮尔普斯基说。“在第三代中,我们专注于将时尚与新功能相结合,并带来了这种深度3D功能,让我们的社区有能力创造新的体验。”Snap打算不断获得反馈,并针对新体验调整未来的眼镜和软件。
最后,这是否意味着一副成熟的AR眼镜?“我们认为,在景观、光学、计算传感器和硬件方面,所有这些都必须不断成熟和发展,才能随时随地为消费者提供永远在线的体验,我们认为要实现这一目标还有很长很长的路要走。我们今天看到的是,用户并不总是在你看到的其他产品中使用它,包括眼镜。”皮尔普斯基说。“然而,我们认为眼镜和眼镜的长期机会是向全球这种计算机覆盖的过渡。”
Pilipski也将5G视为一个机会。(Snap与威瑞森建立了新的合作伙伴关系,共同探索5G功能。“我们谈论的是更多的多边形,更沉浸式的体验.这将需要更多的计算和带宽。”