大家好,小严来为大家解答以上问题。极光世界什么职业好玩,《极光世界》各职业的优缺点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、极光世界各职业的优缺点
2、第一:游侠:大家都知道游侠这个职业本身不是PK职业,游侠的存在就靠它本身超高的护甲~比较高的抗性而已!游侠本身没有控制技能!攻击也不高!如果能带个水去控制敌人,也无法很有效的输出,如果运气好,碰上手法差的方类职业,或许还能笑傲一下!
3、第二:剑圣:后期公认的PK职业,剑圣最不怕的就是布衣职业,最怕的也是布衣职业!为什么这么说呢?因为剑圣是所有职业中抗性最低的职业!同时又是物理输出最高的职业!反控技能比较多,晕人技能比较多~我不知道残影斩的冷却时间是多少,如果残影斩的冷却时间比较少的话,完全可以实现无限晕人,而且剑圣可以窃蓝封技,还能瞬移至敌人旁边~布衣职业的护甲都比较低!如果带个木法宝,剑圣基本可以笑傲江湖吧!剑圣唯一不敢笑的职业就是游侠!游侠超高的防御!剑圣基本打不动游侠!如果游侠带个金攻宝宝,那么剑圣将会很难受!总之:剑圣这个职业对操作手法的要求非常高,见了布衣职业,要么你先下手为强,如果后下手你肯定遭殃,特别是见了方类职业!特别要注意天师!没有很好的操作意识以及操作手法,个人建议还是不玩剑圣的好。
4、第三:散人:群战的王者。大量的群攻技能,无冷却的仙术,再群战中将会发挥无与伦比的作用,2个散人,如果能将群链接好了,完全可以将一队无剑圣职业的队伍零血消耗的灭掉。
5、第四:天师:性价比堪比剑圣,所有职业中法术输出最高的职业!单体攻击技能最高,控制技能之多,不次于剑圣的反控技能,充分利用好你的控制技能,将不惧怕任何一个职业。如果说剑圣是物理输出类得单挑之王的话,那么天师就是法术输出类得单挑之王,唯一需要注意的是:法宝最好用个助法宝,否则你即使控制住了敌人,敌人的法宝也会很轻松的将你血清零,因为你的血实在太低了。
6、第五:鬼巫:这个职业基本就是靠召唤兽过日子的。但是这种职业没有好的防御跟输出,如果是远程攻击的召唤兽还好点,如果是近战召唤兽,任何一个远程职业都可以围你转圈,然后远程灭掉!不过个人觉得,用召唤兽去吸引副本BOSS的仇恨,或许也是一件不错的事情。
7、第六:祭祀:在技能心法没全的40级左右,祭祀却是是单挑的王者。但随着等级技能心法的提升,祭祀的单挑之王地位已经一去不复返了。祭祀杀人,纯粹是靠减益状态+法宝攻击+自己给自己回血,这样磨死人的,巫类职业,防御低,血量低,输出低。唯一的优点就是能加血。剑圣可以直接飞到你身边,晕人之后基本秒杀。天师更不用说了,一个控制一个大招基本就能灭了你~祭祀可以抗衡的职业是游侠跟神医!个人觉得跟散人对抗的话,祭祀胜利的几率还是比较大的。
8、第七:药灵:现在练药灵的玩家非常少,毕竟药灵这个职业纯属一个辅助类职业,给队友加增益状态,解除队友的减益状态~比祭祀多了一个复活而已~这个职业在副本类地图将会发挥最大作用,个人觉得比神医会更好用,***如你这个队伍的侠不是太垃圾的话!药灵职业与祭祀基本属于完全对立的职业,2者碰面,我觉得还是五五之数。
9、第八:神医:丹专职之后大部分玩家选择的都是丹,其实丹也不是不能PK,丹再PK中存活率比祭祀要高!毕竟自己能加血,血还超厚,出门PK基本都是靠磨,跟祭祀一样,而且后期有个心法(技能)提高神医的法术攻击300%?(具体数字我忘了),这样的话,让丹出门PK侠类职业也会占有很大的优势。
10、极光世界各职业的改变方向
11、一。方士
12、现在50的FS,我觉得的这里的FS练起没意思,原来FS没控制没攻击施放速度又慢菜的不行,
13、行了改版了,难道改版就是把攻击变强大了 ,现在动不动有反应FS秒人的,这样子有什么意思。PK难道就是靠攻击秒人一点技术含量都没的,这里发帖子的大多都是FS怎么秒人的套路先用什么技能后用什么技能这样子的FS还是那个以风骚的控制灵活的身法拉开距离打的FS职业????
14、前期没改版的时候FS也不弱带个加血的法宝拉开距离还是能打可是打起太费劲了 ,看到有好多练FS的一直喊技能施放速度太慢,但是回来想想火球是目前最高攻击的技能了,你要怎么样才叫个施放速度快1秒2秒一个,别的职业还活不???
15、我只是认为FS要改第一首先加强控制技能,我们不是和别人硬抗着打的职业,现在的控制技能时间根本不够,一个冰上去(ˇˍˇ) 想~跑开点放技能 那边冰已经解冻了,这样的冰有什么意义,闪电2秒,2秒能干什么 难道顶着别人放技能?剑仙强化了也才3.5秒 这中间你中了别人的减速技能又能跑多远??就拿和剑圣打说,你冰住了人家一个飞剑把你晕了,好了你那个冰废了,等大家都醒来了,你放闪电或者剑仙两秒钟还没跑人家开个加速追上了,在来你瞬移(悲剧也跟着来了)别人也瞬移这下你没控制技能了(大风车转啊转)死了。我们的几个控制被别人的控制克的死死的,这有点假了吧。剑圣就和狂暴或者武器战士差不多,为什么这样一个职业有这么多的控制别人的技能,魔兽也就两个冲锋+拦截被法师冰了也没说放个飞剑出来把你晕原地,这算什么职业。 这样的PK无聊的要死完全没有打的必要反正就是看谁先上手技能就能把对方制的死死的,来会都是秒人的PK这叫脑残PK。麻烦大哥加点法师控制技能的时间,剑圣敢不敢在设计原地抗技能大能强点控制技能少点这样两个职业才能算各自有优势能拉开架势好好打一场不是谁先上手了就被秒了 。
16、第二,改法师施放法术的距离,技能都 15米15米这叫远程大炮的设定么, 哪怕给个 20米都行有控制有距离这叫FS的PK,而不是怎么一套高攻击技能秒人 秒不了就被秒,法师这么风骚的职业怎么就成了这么无脑的职业了 ???让我想起了前段时间看的魔兽竞技场视频那个用头滚键盘的圣骑士。难道法师也成了 1.2.3.4.5 放完这几个技能打不死人就等着别人打?纯粹就是悲剧
17、二、侠士
18、剑圣的设计应该是定位在高物理攻击和法师一样脆皮的职业,不能搞的剑圣和游侠一样那么硬的,那游侠这个职业的定义又是什么,差不多高的防御一个控制也牛攻击也高,选择游侠玩家不是吃了很大的亏?不符合逻辑。
19、游侠,游侠应该加强副本抗击打能力拉仇恨的群技能突出MT的作用,加强被动防御技能,在PK中也能有一席之地,(我打不过你,我抗的起你)毕竟没玩过侠士,只是想T玩游侠的同志们喊声冤那。
20、两个完全定位不同的职业在这里变成了一个贫民职业一个RMB职业,有钱你玩剑圣攻击高防御高,没钱咱玩游侠,用少量的金钱换点高防御带这朋友下个FB弄点石头赚钱。 纯粹的定位模糊游侠悲剧没有突出的地位,那像一个MT应有的形象,游侠就应该是下FB少了这个职业就打不成的职业,而不是用 RMB剑圣能代替的职业。
21、三、术士类职业巫师
22、这两个职业也就是个悲剧没有特点,转了祭祀的WS更应该突出的是2奶的能力再加上辅助能力的设定这种职业PK应该是耗死人的不是给自己加个血就硬顶着打的脑残职业,鬼巫应该加一些控制技能他是短腿布衣坦克型职业由于减益状态多抗击打能力强适当的增加1到2个控制技能特别的宝宝的控制技能。操作应该是多方面的宝宝不是向SB一样的站那搓技能的怪。
23、由于我自己练的是方士其他职业也是一知半解,同志们板砖来吧,我只是感觉把好多应该是职业特有的控制技能改到法宝上了, 冰甲之类的法术 原本就是法师类职业应有的 硬要让我们卖个水法宝才行。虽然说我自己也投入了很多钱来洗法宝,但我还是不赞成把法宝用在PK中的设定,这点应该向万王3一样法宝就是给玩家加自身的各种属性但对玩家攻击无效,高灵力的法宝加的属性高一样能突出法宝的重要性,而不是让法宝在PK中代替人的作用,把应该属于各职业的技能让法宝放出来。
24、我在提醒下,请认准法师类职业的PK特点是距离和控制,在加上强大的瞬间爆发力。
25、而战士类职业的特点是抗击打能力突出血高防厚,但控制技能略显不足,团队PK战中能持续输出的职业
26、术士类职业应该是血高抗高的布衣坦克型职业,腿要短,各种减益效果要强大,控制技能也稍微要有个那么2=3个保命用,
27、丹士应该增加一些BUFF状态增益效果更多更好用
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