极光的知识(《极光世界》各职业技能解析攻略)

导读大家好,小严来为大家解答以上问题。极光的知识,《极光世界》各职业技能解析攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、祭司:2、分...

大家好,小严来为大家解答以上问题。极光的知识,《极光世界》各职业技能解析攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、祭司:

2、分析:

3、1.核心心法:祭祀与神医类似,都是身板为第一优先事项,想站得住.必须保证周期内治疗量大于等于受伤害量.想达到这种动态平衡的目的需要两点1;减少受伤害量:最直观的做法就是提高双防.优化相应心法.2;增加治疗能力,优化相应心法.因此.我们核心心法都是围绕这两点来加的.

4、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.

5、第二层的死字决:意义不大.不指望一场战斗能吃俩BB了..

6、第三层的饕餮:吸血吸得太少了.差强人意.

7、第四层的降临:由于巫师对BB的依赖性相对较弱,可能BB只能在一场战斗初期发挥一定的作用.因此使用环境有些狭窄,PVE时是个非常不错的技能.

8、第五层的沉吟:其实这5点是可以加的.特别是在对神医的时候.惊天动地+降灵咒可以控制一个神医很长时间.但考虑到祭司确实不怵法系职业.所以就没点这几点.大家如果陷入对法系职业PVP瓶颈时可以考虑祭出此心法作为奇兵.

9、3.不点的心法:

10、第二层的血浴:除非能把无法使用医术的时间全部给去掉.不然此天赋完全没意义.不加血的情况下你能撑多久?

11、第四层的治愈之歌:治愈祷言扮演的角色更像是凝魄的前续技能.一般高端PVP中不会有一直读治愈祷言的情况出现的.

12、第五层的灵魂护甲:触发条件太苛刻了.

13、写在最后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解. 一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.

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14、神医:

15、分析:

16、1.核心心法:恢复型职业不同于其他职业,他们对坚挺有着更高的需求.一直站的住的治疗才能保护自己的队友.所以在加心法特别是到后期加心法时.我们需要更多的考虑如何活着.如何快速的治疗.所以我所列的神医核心心法偏向于生存和缩短治疗咏唱时间.以达到PVP时更持久,切换治疗目标更便捷的目的.

17、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.

18、第二层的卸骨天赋:灵刃是很好的近战技能,减速也是很好的控制技能.问题是敌人近身的时候你不需要减速他,你想减速他的时候往往他又不在你近身范围.SO.这心法相当纠结.泥瘴凑合用吧.

19、第三层妙手回春:PVP很难有时间读大疗(强效治愈),还没读出去人就挂了.一般都读小疗(迅捷治愈).所以这个心法的实际价值没有看起来那么大.有多余的心法点再加吧.这个天赋在PVE方面的价值还是很高的.

20、第四层的气震:单P天赋,单P价值也不大.那点持续伤害靠不住.喜欢单P的神医有多余点的时候点几点吧.

21、第六层的定心:因为我喜欢走位,所以对固本培元的需求不大.相应的对该天赋也不是很热乎.如果你更喜欢站桩加血的话.不妨试试这个天赋.

22、3.减少消耗类心法

23、这类心法比较适合前期装备差.蓝少的时候.并且对全时期丹士的续航能力都比较有帮助.也是偏向PVE的心法.但后期打架时.商城药一直磕着谁在乎那点蓝啊.

24、写在最后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解. 一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.

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25、药灵:

26、分析:

27、1.核心心法:药灵其实是一个潜力股,60级2阶大技能出现后将会成为1V1非常强势的职业.核心心法依然要遵循更硬,更狠,更难控制来进行加点.

28、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.

29、第二层的气沉丹田:药灵需要咏唱的气疗很难对走位着的敌人造成驱散效果.但这5点还是有价值加的.

30、第三层道者修心:60级以后经常挂着毒灵形态了.道法自然只是到没血了切换过来碰碰运气的技能.不需要强化.

31、第四层的自律:很好的一个天赋.但受心法点数量的限制不得不割爱了.

32、第五层百会指:赌人品的技能.喜欢控制的玩家可以多点点这个心法.

33、第五层的贯气指:输出环境优化类心法,能打的更远了.但对这方面的需求并没有其他心法强烈.装备够好的朋友可以放弃一些伤害性心法选择这个心法.

34、写在最后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解. 一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.

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35、剑圣:

36、分析:

37、1.核心心法:该方面争议不会太大.都是一些控制,反控,核心技能的强化心法.需要优先点满此类心法.

38、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.

39、第三层的残暴:该心法属于多重几率心法,所以在初期大家暴击几率都很低时会有较大作用(特别是PVE方面),但后期受技能使用频率以及心法点不足两方面的制约.表现不是很出色.

40、第四层的坚毅:稳固是个好技能,但5点心法点增加10%的免伤15秒.性价比相对较差.

41、第四层的踏云行:这个心法没有当它是核心心法的唯一原因是心法点不够用,毕竟相比较来说剑圣需要更多的是侵略性而不是减少一些本来就不多的外界控制,所以它是你到70级核心心法点满后需要最优先补满的次要天赋.

42、第五层的剑追影:它能让你剑影的释放环境稍加优化.有多余点就点

43、第五层的逆经决:DOTA中LOA的大招强化.高端选手PVP中两个群切换时能让你更坚挺一些,受逆境剑气使用频率较低的影响并不能作为核心心法.

44、3.无需点满的心法:这些天赋比较重要,但为了将额定的心法点作用最大化.我们需要牺牲一些收益较低的点数.

45、第一层的迷迭化影:其实是个逃命天赋.被群殴的时候经常出,跑的快逃生几率就大了.想指望这个技能每10秒放一个残影斩是不太现实的.

46、第二层的闭月流云:两三点就基本能减速到你想减速的人了,多点无益.

47、铸剑:两点剑封就15米了,够用了.

48、4.不点的心法:

49、第二层的沸腾之血:强化了3个后期根本用不着的技能.

50、写在最后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解. 一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.

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51、游侠:

52、分析:

53、1.核心心法:该方面争议不会太大.都是一些控制,反控,核心技能的强化心法.需要优先点满此类心法.

54、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.

55、第一层的嗜血:适用范围较窄,在碾压装备差的玩家或怪物时会比较爽.问题是碾压装备差玩家时候不需要这心法支持.所以只是锦上添花的心法.意义不大.

56、第二层的不动如山.这个心法99%的时候都是必点的.但当你70级四星半以上星物理免伤已经达到满值(90%)时,这些心法点就可以根据装备情况进行调整了.保持免伤90就可以了.多余的心法点去点别的心法.

57、第三层的暴怒,其实PVP中这个天赋挺核心的,震地斩是游侠唯一一个远距离切入战场的技能,施放距离远点的话用起来更方便,看起来也更帅.姑且点满吧

58、第五层的临危不惧:加满更好,不过触发条件较为苛刻..

59、3.PVE天赋

60、游侠相对剑圣偏PVE一点,我相信选游侠的朋友们也希望自己在PVE方面能够更加出色.这样的话可能需要舍弃第二层的力拔千钧第四层的飞剑延伸以及第五层的铁拳来保证足够的点数给PVE心法.

61、写在最后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解. 一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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