一年后,谷歌透露它现在将谷歌Stadia云游戏理念视为“行业合作伙伴的技术平台”,而不是索尼、任天堂和微软的真正竞争对手,BusinessInsider报道称,一些Stadia游戏玩家的担忧已经成真:整个Stadia项目在Google内部已被降级,其新的优先事项是增强Peloton、Bungie和Capcom等公司的体验,而不是为Stadia本身吸引更多游戏。
事实上,Peloton自行车车主可能已经体验了这些劳动的成果——BI报告称,Peloton的第一款视频游戏Lanebreak实际上是由谷歌的云游戏技术提供支持,现在被称为谷歌流。(这是将游戏放入锻炼机的一种方式!)
但是,如果您希望GoogleStadia自己的云游戏平台能够摆脱目前的不稳定局面(只有育碧继续贡献其最新和最伟大的游戏),BI的消息来源表明这不太可能:
现任和前任员工表示,现在的优先事项是GoogleStream的概念验证工作和确保白标交易。据估计,大约20%的焦点集中在消费者平台上。
“内部有很多人愿意让它继续下去,所以他们非常努力地确保它不会死,”他们说。“但他们不是开支票的人。”
两位消息人士告诉BI,GoogleStadia老板PhilHarrison现在向Google订阅服务副总裁JasonRosenthal汇报,而不是直接向Google硬件老板RickOsterloh汇报。这是对整个Stadia部门的降级,尽管这也许并不令人意外:Stadia没有达到谷歌的内部预期,大大低于销售目标,尽管每场比赛支付了数千万美元只是为了确保平台的端口,据去年报道。
Peloton并不是唯一一家悄悄将GoogleStadia用作白标服务的公司:AT&T证实,去年10月,其基于浏览器的免费蝙蝠侠:阿卡姆骑士访问运行在Stadia技术上。根据这份新报告,Capcom也在讨论对其基于网络的游戏演示做同样的事情。据BI称,索尼目前以36亿美元收购的Destiny开发商Bungie正在寻求在GoogleStream之上建立自己的流媒体平台。
正如我一年前所写的那样,白标对于GoogleStadia来说并不一定是坏命运。但是,当谷歌的心不在该业务的那一部分时,这是一个三思而后行的理由。至少,直到一些难题得到解答。
Google发言人PatrickSeybold就此事向我们提供了以下声明:
去年,我们宣布了帮助发行商和合作伙伴直接向游戏玩家交付游戏的意图,并且一直在努力实现这一目标。第一个表现是我们与AT&T的合作伙伴关系,他们免费向他们的客户提供蝙蝠侠:阿卡姆骑士。虽然我们不会对有关其他行业合作伙伴的任何谣言或猜测发表评论,但我们仍然专注于在2022年为Stadia带来出色的游戏。目前有200多款游戏可供使用,我们预计本平台还会增加100多款游戏年,目前有50款游戏可在StadiaPro中申领。