在过去三年坚持暗黑破坏神不朽将是移动独占之后,暴雪上个月透露它一直在虚张声势。事实上,地狱动作RPG系列的下一个作品将登陆PC,并将于下个月在两个平台上发布。
这正是粉丝们想要的。怀疑论者最初对暗黑破坏神不朽的移动排他性犹豫不决,但现在已经赢得了许多人的支持,他们知道他们可以使用鼠标和键盘面对Sanctuary的恶魔。其他人曾担心这款游戏只不过是为移动市场打造的一个精简版的暗黑破坏神克隆版,但现在一想到要在五年内玩第一个暗黑破坏神原创版本就兴奋不已。
暗黑破坏神不朽的PC端口的宣布无疑为游戏的形象创造了奇迹,但它以移动独占的形式开始生活是一件好事。正如游戏总监WyattCheng告诉TechRadar的那样,通过为移动设备设计游戏,团队能够探索新的设计原则,并尝试过去暗黑破坏神游戏无法企及的新颖游戏概念。
“高级战斗设计师JulianLove和我一起在暗黑破坏神3中工作,然后在暗黑破坏神3中,我们真的很想有一些词缀(赋予你的角色和敌人额外能力的修饰符)来配合你的动作,”Cheng说。
“当时我们想做一个怪物词缀,但我们没有,那就是冰地——你有点像在溜冰的想法。”
这是一个简单的概念,您可能不会觉得实施起来特别具有挑战性。几十年来,像马里奥、柯比和雷曼这样的平台游戏已经让玩家在光滑的表面上滑行,但Cheng表示,暗黑破坏神传统的间接控制方案使得该功能难以实现。
“暗黑破坏神不朽可能是最雄心勃勃的暗黑破坏神游戏”
玩家通过在地图上指向和点击来控制角色的移动,游戏的自动路径会接管以补偿他们下方的冰冷地面。指着你的角色走过结冰的湖面,看着游戏自动处理光滑的表面,感觉不像直接控制他们的运动和滑过苔原那样引人入胜。
“但是对于不朽的暗黑破坏神,”Cheng说,“我们想,‘嘿,我们知道我们是一款移动优先的游戏,我们将让大多数人[使用]直接控制;让我们继续添加IcyGround属性。现在你真的觉得自己在光滑的表面上滑来滑去。”
移动端设计也让团队可以尝试其他游戏机制。它让他们可以使用手机屏幕的触觉界面来探索与过去暗黑破坏神游戏的鼠标和键盘设置不兼容的新战斗功能。
“我们有我所谓的充电技能,”Cheng说。“巫师的奥术之风就是一个很好的例子。你按下奥术之风按钮,当你的拇指按住那个按钮时,它开始充电。按住的时间越长,伤害就会增加,并且影响范围也会增加。但是你也可以在它充电时瞄准它。通过所有这些,您可以移动您的角色以真正排列完美的镜头。
“这是我们仅靠鼠标输入无法完成的事情,因此这是我们想要利用的机会。这也是我们为希望能够做到这一点的人添加WASD键盘控制的原因。”
为移动设备设计让团队可以尝试新的游戏机制
DiabloImmortal将是该系列中第一款支持基于WASD的控制方案的游戏,让您可以用左手在地图上移动角色,同时腾出右手进行更复杂的战斗动作。这意味着战斗将不再是长时间的静态摔跤。你将能够瞄准你的武器、蓄力施法并释放每一击,同时盘旋你的敌人以获得最佳位置。
这对系列来说是一个很大的变化。虽然PS4、XboxOne和NintendoSwitch上的暗黑破坏神3允许通过将角色的移动与模拟摇杆绑定来实现这种直接控制,但基于WASD的控制方案从未在PC版游戏中实施。即使是其他大型当代角色扮演游戏,例如《神界:原罪2》和《博德之门3》,也未能摆脱几十年来一直是该类型游戏标志的传统点击式控制方案。
但是,虽然为移动设备创建暗黑破坏神游戏为团队提供了一些实验空间,但它也带来了一些挑战。例如,当玩家无法将光标悬停在物品上以显示其描述和统计数据时,库存管理很难实施。无论您是在移动设备还是PC上玩《暗黑破坏神》,您都必须点击项目来调出它们的描述。
“这立即[让人们离开],'哦,这是一款为[a]移动优先客户端打造的游戏,'”Cheng说。“但这样做的好处是游戏是相同的。当您来回[在移动版和PC版之间]时,我们有完整的功能平等。在一个或另一个平台上没有可用的隐藏功能。”
战斗将不再是长时间的静态摔跤
这种功能均等性是暴雪试图将暗黑破坏神不朽作为一个成熟的动作角色扮演游戏的一部分,可以与它的PC兄弟姐妹并驾齐驱。正如暗黑破坏神系列的总经理罗德弗格森所说,该团队创建暗黑破坏神不朽的主要目标是为移动设备带来AAA级体验。创造一款不仅可以与该系列过去的版本相媲美,而且继续超越它们的手机游戏。
“暗黑破坏神不朽可能是我们迄今为止所做的最雄心勃勃的暗黑破坏神游戏,”弗格森说。“这是我们非常兴奋的事情。游戏的免费性质的一部分是[the]对游戏的支持,因为我们超越了发布,我们着眼于新的区域、新的地牢,甚至新的职业。所有这些都将免费提供,因为我们将在未来几年继续支持暗黑破坏神。”