大家好,林林来为大家解答以上问题,2077技能点分配,2077加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、如何给赛博朋克2077加分?给角色加点可以让角色更强大。加分是游戏中最核心的玩法。边肖今天将在这里分享最完整的观点。不知道如何给一个角色加分的玩家可以参考边肖带来的攻略,会给你详细介绍一些技巧。
2、2077加点奇兵
3、角色有五个属性,包括身体、反应、技能、智力和冷静。
4、每个属性都有自己的专业分支,总共有12个专业分支。
5、每个专业分支下有20个技能,总共240个技能。
6、将专长升级到20级,解锁专长下的大招。
7、因为毛驴呈现前后人物属性和技能变化很大,属性点获取和技能升级的过程比较模糊,我就不胡乱猜测了。知道的人也可以解释一下。已知创建角色时,每个属性初始为3,共有7个属性点可以自由赋值。每个属性的上限为20,属性值限定了对应属性下的专长等级上限。如果提升一个等级给一点属性,那周目最多能提升一两个特长。如果你想全部精通,你必须花更多的周末时间,或者成为一名月影战士。下面我们来列举一下已知的属性和专长。
8、人体
9、身体:增强身体能力,包括最大血量,最大耐力,准确性,近战伤害,减少子弹散布。
10、物理属性下有三个分支,湮灭,运动员,巷战。
11、1)湮灭
12、大招:游击——杀死敌人后10秒内暴击率提升60%。
13、一般技术信息
14、2)运动员
15、大招:硬母FXXKER-10秒内护甲和抗性提升20%(触发条件不提)
16、普通技能:
17、格挡时双重伤害减少20%
18、再生-在战斗中缓慢恢复生命
19、驴子——加倍负重
20、抗打击-最大生命值加10%
21、超级英雄登陆-降低坠落造成的伤害5%
22、两用——可以边跑边拍,铲边跳。
23、搬运者——搬运尸体时可以射击和奔跑。
24、3)车道铲斗
25、大招:还没有名字——肢解敌人后6秒内后座力降低50%。
26、一般技术信息
27、双重负重技能,结合骨骼重塑,应该可以支撑负重需求。
28、普通钛合金骨头,增加20%负荷。
29、反应
30、应对:增强协调灵巧度,影响暴击率,躲避率,攻击速度,武器效率(具体是什么效率没说)。
31、每个反应点提供:
32、1%的暴击率
33、1%的敌人攻击回避率
34、3%螳螂刀伤害
35、提高攻击速度
36、速度递增
37、提高步枪、手枪和左轮手枪的效率
38、影响相关技能的经验获取速度。
39、属性下有三个分支,步枪,手枪,刃。
40、4)步枪
41、大招:惩罚者——杀死敌人后十秒内,消除武器摆动和
无普通技信息
5)手枪
大招:暂无名称 - 暴击时护甲提高20%,持续20秒
6)刀刃
大招:神龙一击 - 重攻击会消耗一层流血效果并造成15%额外伤害
普通技:
不公平优势:对总血量比你高的敌人造成10%额外伤害
忍者:解锁格挡子弹的能力,并能使用冲刺攻击
身轻如燕:使用刀刃攻击所消耗的耐力减半
反应属性能提升技能的经验获取速度,同时又掌握着远程近战的相关分支,几乎开荒必点
技术能力
技术能力:增强护甲效能、掉落与物品打造
每一点技术能力提供:
+5%护甲
提升打造效率
技术武器效能提升
对抗机器敌人更得心应手
解锁新的技术对话选项
解锁更多物品的互动项
技术能力属性下有两个分支,包括锻造和工程
7)锻造
大招:翻新 - 玩家打造的物品售价提高25%
普通技:
制枪大师:每制造一个物品有5%的几率获得额外原型部件
研发:能将物品升级至传奇品质
8)工程
大招:科学疯子 - 智能武器伤害提高25%
普通技:
机械拾荒者 - 搜刮无人机、机器人和机械时有30%继续发现武器部件
爆破盾 - 爆炸伤害降低10%
流弹:已生效的garnet效果提高20伤害(这个没看懂)
掷弹兵:手榴弹的爆炸范围现在可见
无法触碰:自己扔的手榴弹无法伤害自己
逆向工程:可以移除武器上的模组(捡垃圾流老祖宗技能)
技术能力线基本上是打宝必点的线了,有相当多的功能性技能,不说了,捡垃圾去了。
智力
智力:增加骇客效率,减少骇入时间,降低骇入难度
智力属性下有两个专长,包括设备骇入和目标骇入
9)设备骇入
终极技:转生 - 增加破坏时间协议25%
无普通技信息
10)目标骇入
终极技:支配魔偶 - 增加魔偶恢复速度25%
无普通技信息
另外已知的目标骇入效果有:
短路 - 过载目标的义体(猜测减速或者**效果)
过热 - 过载目标的义体并造成火伤(短路升级版,带DOT效果)
自 杀 - 自 杀(过热升级版,直接弄死)
视觉重启 - 使目标暂时失明(失明效果)
求救信号 - 发出假求救信号引诱目标前往搜寻
武器故障 - 使目标无法使用枪械
智力线的信息很少,其实我第一周目想走骇客流,因为我想找巫毒帮获取更多黑墙的信息。要骇入基本上就需要潜行了,但智力和镇定点起来,感觉一周目就和打枪刷宝没什么关系了,很犹豫。
镇定
镇定:增加压力下保持淡定的能力,加强潜行、暴击伤害、提高各类抗性。
镇定属性下有两个专长,包括潜行和冷血
11)潜行
终极技:毒药学 - 毒伤持续时间增加5秒
部分普通技:
拥抱暗影:隐形 / 潜行状态下血量恢复提高25%
卧虎:隐形 / 潜行状态下移动速度提高30%
藏龙:解锁从天而降击倒敌人的能力
地抱天星:解锁把扼住的敌人推出去的能力
匕首贩子:解锁扔飞刀的能力
忍术:所有潜行状态近战攻击必暴击,暴击伤害提高100%
眩晕攻击:快速的近战攻击能使敌人踉跄
遁逃:被敌人发现时移速提高50%
12)冷血
终极技:无情 - 触发冷血时,+2%暴击率,+10%暴击伤害 (猫火技?)
无普通技信息
螳螂刀能打出快速近战攻击,镇定-潜行线配合反应-刀刃线,也许能打出爆炸单体伤害
长按鼠标左键能使出螳螂跃击,对单个敌人造成大量伤害
这只是240个技能中的一小部分,但似乎可以看出各种游戏元素,技能不单单只是数字的提升,还有不少功能技能,可以改变游戏玩法。这表明第一,也许会有一些有趣或者bug的BD组合可以产生。第二,某些流派的开荒的体验会比较差,你默认天生就有的能力,它需要升级解锁获得。
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。