大家好,小严来为大家解答以上问题。英雄无敌6秘籍大全,英雄无敌6各种作弊码很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、下边列几个比较实用的:
2、@GiveArtefact(x,y)
3、给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
4、@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
5、使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
6、@GiveHeroSkill('Isabell',13)
7、加代码13所对应的技能(详见技能代码)
8、@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
9、给Agreal加1000只HellHound(未升级)
10、要升级的话:
11、@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
12、@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
13、设定城镇Putor的建设等级
14、@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
15、给第x位玩家开图(地面)
16、如果是地底的话
17、@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);
18、@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
19、把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字
20、@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);
21、使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
22、STAT_EXPERIENCE=0
23、STAT_ATTACK=1
24、STAT_DEFENCE=2
25、STAT_SPELL_POWER=3
26、STAT_KNOWLEDGE=4
27、STAT_LUCK=5
28、STAT_MORALE=6
29、STAT_MOVE_POINTS=7
30、STAT_MANA_POINTS=8
31、@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
32、给英雄加战争机器
33、这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
34、注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
35、@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
36、显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
37、@print(GetObjectPos('heroname'))
38、会显示英雄的坐标
39、@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
40、瞬移(地面)
41、@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
42、瞬移(地底)
43、@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
44、在地底坐标(30,40)处放100个农民
45、各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(consolename)
46、设置控制台的最大上翻行数:
47、console_size400
48、足够浏览help的内容了
49、关于无限移动
50、同样可以用修改英雄属性实现
51、@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,数字)
52、由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
53、@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字)
本文到此结束,希望对大家有所帮助。