谷歌在主题演讲中暗示安卓12将获得一项新的转型功能

导读 您可能不知道这一点,但谷歌每年都会专门为移动游戏开发者举办一场名为 Google For Game Developers Summit 的活动。活动为期两天,

您可能不知道这一点,但谷歌每年都会专门为移动游戏开发者举办一场名为 Google For Game Developers Summit 的活动。活动为期两天,从今天开始,即 7 月 12 日。为此,搜索巨头发布了完整的时间表,并在 YouTube 上为主题演讲准备了首映式,两者都包含一些可供我们推测的信息,首先由XDA-Developers发现。

一个引人注目的细节是对“交付空间更新”主题演讲的描述。谷歌在其中分享说,Android 12将获得“变革性功能”。听起来好像将引入一种新的游戏下载方式,以某种方式减少或消除开始玩游戏的等待时间。

用户希望立即开始玩,但随着游戏质量的不断提高,它们的大小会增加,从而导致下载时间过长而乏味。了解我们在交付领域的持续投资及其对用户体验的影响,因为我们推出了适用于 Android 12 设备的转型功能,宣布了基于 Play Asset Delivery 构建的新功能,并分享合作伙伴的成功案例。

这可能会改变游戏规则(哈!),因为许多游戏,例如 GWENT:The Witcher Card Game,例如,容量超过 3GB,因此您需要等到开始玩。其他的,比如 Genshin Impact,从 Play 商店下载只需要 151MB,但需要额外的 8GB 下载量。

几年前,在 2018 年,谷歌还实施了在下载游戏之前试用游戏的选项。新的“转换功能”多少让我们想起了那个受欢迎的附加功能,如果它借用了一些代码或至少从那里借来的灵感,也就不足为奇了。

新的“游戏模式”API

在另一个主题演讲中,谷歌还透露新的“游戏模式”API 将出现在 Android 12 中。这里的描述是,用户将能够在帧速率/高性能模式和节电模式之间进行选择。

游戏玩家希望自定义他们的体验以获得最高的帧速率或最大的电池节省。Android 12 为游戏引入了新的 API 以响应用户偏好。立即集成并测试您的游戏,为即将推出的手机做好准备。

让你“哦等等”的事情是提到测试支持新功能的游戏,为即将推出的手机做准备。这可能意味着该功能可能不适用于所有 Android 12 设备。但是,知道即使可以处理 Android 12,功能较弱的芯片组也无法支持高性能模式,这并不奇怪。

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