独立工作室XeloGames使用NVIDIA光线追踪取得了很好的效果

导读 逃离 Naraka NVIDIA 光线追踪独立游戏开发工作室 XeloGames 本周在 NVIDIA 官方开发者博客上透露了有关他们的新动作平台Escape fro

逃离 Naraka NVIDIA 光线追踪独立游戏开发工作室 XeloGames 本周在 NVIDIA 官方开发者博客上透露了有关他们的新动作平台Escape from Naraka 的更多详细信息,以及他们如何使用 NVIDIA 光线追踪技术通过 RTXGI 实现令人惊叹的灯光效果。NVIDIA 有机会与 XeloGames 团队讨论他们在开发首个游戏并在最终游戏中使用光线追踪时使用 NVIDIA SDK 的体验。Escape from Naraka 实际上是尼西亚有史以来第一个光线追踪游戏。该团队使用光线追踪反射、阴影和全局照明来绘制一个戏剧性的迷宫供玩家探索。

“由如此小的工作室执行的如此壮举说明了 RTXGI 作为开发工具的实用性。Escape from Naraka 是在虚幻引擎 4 中制作的,使用 NVIDIA 的 NvRTX 分支将光线追踪和 DLSS 引入生产。一旦全局光照被集成到引擎中,XeloGames 报告了他们立即体验到的好处:“我们相信,迟早,每个人都会有光线追踪,”XeloGames 说,讨论他们使用 RTXGI 的动机,“所以这对我们来说真的很好早点开始,尤其是在尼西亚。”

XeloGames 补充说:“快速的引擎内更新加快了《逃离奈良卡》中的照明设计任务,同时还能够使任何物体发光以实现“免费性能照明”。当然,在他们的标题中实施 RTXGI 光线追踪也带来了挑战。特别是对于逃离奈良卡,一个独特的障碍出现了;关卡设计中大量的岩石通常使寻找机会充分利用光线追踪照明变得具有挑战性。XeloGames 的开发人员评论道:“岩石在周围反射光线方面并不是那么好”。“

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