导读自2016年《无人区的天空》发布以来,该游戏的开发者一直在增加更新和新功能——现在包括多人游戏、基础设施和虚拟现实模式等。这些特点让游
自2016年《无人区的天空》发布以来,该游戏的开发者一直在增加更新和新功能——现在包括多人游戏、基础设施和虚拟现实模式等。这些特点让游戏保持新鲜,让玩家回头。最新增加的是一个全功能的音频应用程序,它允许玩家为行星载体制作自己的音乐。它被称为字节数据设备。
“ByteBeat公式提出通过数学运算可以生成简单的波形——但默认情况下,设备可以处理所有繁重的数学运算,并生成随机预设供你玩”,写在开发者Hello Game的补丁描述中,并宣布将合成器加入游戏。“专业爱好者可以选择更深入地探索,手动绘制音符序列、节奏,甚至处理原声。”这是一种有趣的与《无人区的天空》互动的新方式,该剧在英语中被冠以适当的喜怒哀乐。-摇杆处于静止状态65天后。
它也有同样迷人的历史:ByteBeat Device以ByteBeat音乐命名,由芬兰艺术家兼程序员Ville-Matiasheikkol (Viznut在线翻译)创作。Heikkil在2011年发现了这种类型,当时他试图用一行C代码编写程序,这可以输出计算机可以分析的原始音频数据。他的实验结果比他最初预期的要好,并且已经产生了一个小的协作场景。
虽然《无人深空》中的玩家在探索bytebeat音乐背后的代码时会有不同的体验,但协作的元素将基本相同:根据Hello Games的说法,所有ByteBeat的创作都将是“完全可共享的”。