导读Valve最近对Steam的发现算法进行了一些重大修改,旨在让出现在商店周围的建议不再偏向热门游戏,而是更有可能推荐与个人玩家相关的游戏。但
Valve最近对Steam的发现算法进行了一些重大修改,旨在让出现在商店周围的建议不再偏向热门游戏,而是更有可能推荐与个人玩家相关的游戏。但这似乎并没有发生——对于一些独立开发者来说,这种影响始终是一场“灾难”。
Steam建议变更的细节应一如既往地保密,但Valve表示,其目的是让商店远离畅销产品。然而,快速浏览商店中任何“更像这样”的部分,都会发现与我们已经习惯的三A选择和突破性独立选择相同的选择。
由于Steam的建议在理论上是个性化的,很难准确判断这种情况的普遍性,但我退出店铺后,得到了类似的结果,Kotaku报告的推荐基本一致。该报告收集了开发者在社交媒体上的回应,并提出了另一个问题。
“新的Steam算法并没有变得更好,反而是一场灾难,”动作平台上的游戏开发者“天灾军团”的开发者Thomas Altenburger在推特上说。将游戏添加到愿望清单中的Steam用户数量已经成为独立成功的重要指标,许多开发人员已经看到,自更新以来,这个数字已经大幅下降。Altenburg说:“天灾军团占-66%,历史最低。几个月的努力瞬间就毁了。"
受变化影响较大的开发者更倾向于谈论它们,所以这是一个自选样本,但似乎有一个共同点——受影响最严重的游戏还没有出现。该算法似乎正在远离未发行的游戏,但几乎没有迹象表明不太受欢迎的游戏——Valve的改进目标——正在得到推广。
Valve在一份声明中告诉Kotaku,“我们正在监控这些变化的影响,因为它们已经被大规模部署,我们正在审查来自所有来源的反馈组合。“现在说会有什么变化还为时过早,但在最初发布后,新功能和调整总是有可能的。”