FSR2.0提供时间升级,就像Nvidia的DLSS2.0一样,但不需要神经网络训练,因此该技术保持开源并与市场上的所有GPU兼容。就图像质量而言,FSR2.0在某些情况下可以优于原生分辨率,但Nvidia的DLSS2.0总体上看起来仍然更好。FSR2.0还可以显着提高fps计数(与性能模式下的原始分辨率相比高达2倍)。
随着Adrenaline22.31显卡驱动的发布,AMD也在官方提供了FidelityFX超分辨率2.0技术的详细信息,大部分证实了几天前泄露的所有信息。对原始FSR算法最重要的变化是2.0使用时间升级技术而不是空间。这与Nvidia最新的DLSS迭代一致;但是,与DLSS不同的是,FSR2.0不需要支持AI的硬件,因此它可以在旧型号上使用,并且也不限于AMDGPU。AMD特别提到FSR2.0应该适用于NvidiaGeForce和IntelArcAlchemist模型,但没有提供有关限制的更多详细信息。此外,AMD声称FSR2.0“提供与原生图像质量相似或更好的图像质量”,这要归功于优化的抗锯齿方法。
FSR2.0中使用的时间升频器优于FSR1.0中的空间升频器,因为正如ComputerBase所解释的,除了分析每一帧之外,时间算法还结合了前一帧的附加数据以提高整体图像质量。例如,由于像素线未显示在当前帧中,但它的一部分可能出现在先前的帧中,因此尽管渲染像素较少,但与原始分辨率相比,时间升频器可以产生更好的图像质量。所有这一切都无需特殊的AI内核,请记住,与原生分辨率相比,FSR提供更高的fps计数(在性能模式下高达2倍)。
AMD通过并排的屏幕截图和来自游戏Deathloop的视频片段提供FSR2.0、4K原生和FSR1.0(质量和性能设置)之间的比较。屏幕截图清楚地表明FSR2.0优于原始版本,但它们也显示了FSR2.0如何通过改进的抗锯齿方法优于原始分辨率。这可以在所有边缘以及4K原生捕捉(右上角的飞行物体和阳台栏杆的左上角)中中断的精细像素线中看到,而这些在FSR2.0质量模式下显示正确。与原始分辨率相比,FSR2.0的图像稳定性似乎也更好。
在大多数情况下,FSR2.0质量中的纹理清晰度似乎略逊于原始分辨率,但在某些FSR2.0静止图像中,有些墙壁纹理看起来更加细致。就图像清晰度而言,DLSS2.0显然更胜一筹,因此AMD可能会考虑在下一次迭代中改进这一方面。AMD将在3月23日的GDC上展示更多FSR2.0细节,预计第一个驱动程序集成将在第二季度的某个时间推出。