据《华盛顿邮报》报道,Netflix的目标是在今年年底前为其订户提供近50款手机游戏。鉴于来自HBOMax、DisneyPlus、Apple+、AmazonPrimeVideo、Paramount+等其他订阅服务的激烈竞争,未来减少对电影和电视内容的依赖是公司更广泛战略的一部分。上周,Netflix十年来首次宣布大量用户流失,导致公司股价大幅下跌。
哦,可怕的克莱默诅咒再次发生:自吉姆克莱默敦促投资者购买股票之日以来,Netflix现在下跌了62%以上
Netflix于11月初开始提供手机游戏。该公司还收购了一些工作室,例如NightSchool(Oxenfree)、NextGames(StrangerThings和TheWalkingDead移动版改编)和BossFightEntertainment(DungeonBoss)。
在最近的投资者电话会议上,Netflix首席执行官里德黑斯廷斯谈到了该公司的游戏产品:
我对团队建立的东西感到非常满意,能够为我们的成员提供互动和游戏体验的巨大能力。我们取得了一些不错的成功,我会让Greg谈谈。所以我认为我们正在建设能力,坦率地说,比我们进入电影行业时更快。所以这非常令人鼓舞。太兴奋了,你已经看到我们一直在进行这些小规模的收购,以积累专业知识和创造力,从而能够获得一些真正巨大的收益。
不过,首席运营官GregoryPeters表示,Netflix也在寻求增强其内部游戏开发能力。
我们对这两种模式都持开放态度(知识产权许可和并购)。但我想说,我们非常热衷于建设内部能力。我们正在通过有机组装和收购来做到这一点,这是我们战略的关键部分,能够建立生产我们认为真正会为我们释放价值的游戏的能力成员。我们每天都从我们拥有的授权游戏中学到越来越多的东西,这很有帮助。
但是你可以有点——我们最近刚刚发布了一个关于ExplodingKittensIP的游戏和动画系列的公告,我们正在努力解决这个问题。我不知道你是否熟悉这款纸牌游戏,但它是一款超级有趣的实体纸牌游戏,我们现在将在动画系列和游戏中加入它。对于该IP的粉丝,我们将在这两种不同的模式之间进行一些相互作用。但这有点像——在漫长的路线图上迈出的第一步,我们围绕着思考如何制作电影和系列片,然后是互动游戏体验,它们之间的相互作用,放大我们成员的价值从两者中获得。
所以这就像1加1等于3,然后希望是4,然后是5。这就是我们背后的多年愿景。为了实现这一目标,我们认为内部开发能力将是关键,因为我们显然可以让这些人非常专注于我们在那里看到的机会。