当AMD今年早些时候推出其第三代Zen 2锐龙处理器时,英特尔不得不大汗淋漓。它的竞争对手开发了一种全新的架构,提高了时钟速度、内核数量和每个时钟的指令数,并确保了性能,甚至可以与英特尔的CPU相媲美。
随后,AMD的主流12核和16核锐龙9 3900x和3950X CPU出现,这使得竞争i9-9900系列芯片的线程数量翻了一番。这不仅威胁到英特尔的游戏市场,也席卷了其工作站领域。为了竞争,英特尔被迫以999美元的价格推出了Cascade Lake i9-10980X,这是之前9980XE机型价格的一半。对英特尔来说不幸的是,虽然价格只有750美元,但在大多数测试中,3950X仍能与i9-10980X保持同步。
AMD最新的32核3970X和24核3960X Threadripper处理器现在收到评论,这对英特尔来说是个坏消息。这些HEDT芯片在视频和3D渲染方面优于英特尔最新的i9-10980X CPU。此外,他们甚至从英特尔的高端工作站中淘汰了许多至强处理器。而且,AMD还没有发布64核Threadripper 3990X。
英特尔在游戏领域依然处于领先地位,但也仅此而已,考虑到AMD的进步以及近期Zen 3的发布,市场是否安全?让我们讨论一下这场竞争的现状以及英特尔如何应对。
急剧增长
自AMD三年前推出Zen架构以来,一直在持续发展。当时,英特尔售价1100美元的8核i7-6900似乎拥有您需要的所有内核。然而,AMD改变了目标,以499美元的低得多的价格推出了8核锐龙7 1800。然后是售价999美元的Threadripper 1950X,售价不低于16个内核。
英特尔发布了18核i9-7980XE,但价格为1999美元,是其价格的两倍。是的,它在Threadripper 1950X上有明显的速度优势,但AMD已经开始缩小多线程工作站CPU的差距,这对英特尔来说是一个关键且非常有利可图的市场。
凭借其Zen 1(第二代)锐龙和Threadripper CPU,AMD很快再次改变了游戏规则。32核售价1,799美元的Threadripper 2990X在首次推出时几乎与英特尔最好的工作站芯片持平,包括售价3,000美元的28核至强W-3175X。
几个月后,英特尔以2000美元的价格推出了i9-9980XE。与AMD的Threadripper或锐龙7芯片相比,其对时钟速度敏感的任务(如Adobe Creative Suite和游戏)仍然是更好的选择,这归功于其更强的单核性能和更好的内存架构。但由于内核数量较多,2990WX可以保留其多线程渲染的功能,在Blender等基于切片的渲染方案中处于领先地位。
当AMD以750美元的价格发布16核锐龙9 3950X时,它完全有理由感到自信。一些相当大的架构改进和时钟速度的提高使性能明显强于Core i9-9980XE,但价格接近它的三分之一。为了应对这种情况,英特尔推出了18核酷睿i9-10980XE,并将价格减半至1000美元——如果没有竞争对手,这是不可能的——但这远远不够。
AMD再次回答了24核和32核Threadripper 3960X和3970X CPU的问题,价格分别为1399美元和1999美元。评论认为,这些芯片在时钟速度敏感任务上比i9-10980XE有竞争优势,但在多线程工作站的渲染性能上却轻松夺冠,虽然价格明显更高。
在很短的时间内,AMD已经从8核发展到32核,从14 nm发展到7 nm。与此同时,AMD进行了重大的架构改进,以减少每个时钟的IPC或指令间隔。它还改进了“小芯片”的制造技术,这是构建多核CPU的一种非常有效的方法。与此同时,英特尔在关键游戏和工作站组件上依然采用精致的14 nm技术,力求在多核领域保持竞争力。
AMD接管了工作站。
AMD的新Threadripper芯片给英特尔带来了巨大的问题。是的,它们比面向消费者的酷睿i9-10980XE更贵,但英特尔现在在HEDT市场无可匹敌。它拥有的最接近的芯片是28核至强W-3275M,但它的价格几乎翻了两番,达到7453美元。(去年,3000美元的28核W-3175X芯片是3970X芯片,远远落后于AMD的表现。)
AMD的另一个巨大优势是其最新HEDT芯片的新TRX40平台。虽然它不允许你将新的Threadripper芯片放入旧的Zen 1主板,但新的架构对创作者来说有一些很大的优势。主要介绍PCIe 4.0支持,为4K和8K视频编辑器提供更高的SSD速度。新主板也有更多的PCIe插槽,ECC内存(256GB)和USB 3.0终端。
口。在性能方面,Threadripper 3960X和3970X芯片痛击核心i9-10980XE在每一个工作站的标杆,即使是在单线程模式。因此,尽管芯片价格更高,但每美元的渲染性能却要高得多。
当Threadripper 3990X于2020年问世时,该等式可能会朝着AMD的方向转变,因为该芯片的单核成本应该更低。这将有助于3D动画和后期制作设施降低成本,因为它们将能够从单个工作站或渲染节点中获得更多的渲染性能。
英特尔仍在游戏和主流计算领域取得胜利(目前)
英特尔的主要游戏CPU(如i9-9900K和i9-9900KS)以可观的幅度胜过AMD的Ryzen 9 3950X,而且启动成本更低。但是,面向消费者的Ryzen 3600和3700的价格低于9900K,并且被认为比Intel的i7和i5产品更好。
几乎每台理想的高端笔记本电脑都配备了Intel Core i9或i7芯片,以及NVIDIA的GTX或RTX显卡。这是为什么?尽管AMD缩小了上一代产品的差距,但英特尔在总体时钟速度上仍然具有优势。同时,AMD似乎决心使它的芯片对工作站和游戏用户都有吸引力,它提供比3同类的游戏导向芯片(如3700)更高的线程数。(同时,游戏性能对GPU的依赖性要比对CPU的依赖性大得多,因此CPU性能的细微差别并不重要。)
而在笔记本电脑方面,英特尔仅凭其庞大的第八代,第九代和第十代CPUS独领风骚,所有这些均内置GPU。制造商从Intel切换到AMD要做很多工作-您不能随便更换CPU,因为芯片组和其他主板架构需要随之改变。像Thunderbolt这样的高级IO也是Intel的主要与众不同之处。虽然,USB4改变了这一点。由于无法真正竞争,AMD似乎避开了高性能细分市场。它的笔记本电脑芯片每瓦的性能仅次于英特尔,而且很少有AMD CPU集成显卡。不过,凭借其Zen 3 7纳米以上的架构,这可能会改变。如果愿意的话,AMD崩溃这一部分似乎也没有太大麻烦。
英特尔还拥有主流笔记本电脑市场,尤其是在15至25瓦CPU领域,在那里您可以找到13英寸MacBook Pro之类的机器。同样,AMD很难与英特尔在其第八代,第九代和第十代移动平台上拥有的大量零件竞争。破解笔记本电脑市场似乎更像是意志的问题,而不是缺乏AMD的技术实力。目前看来,专注于利润更高的高端细分市场可能会更好。
将会发生什么
英特尔最终发布成熟的10纳米游戏芯片时,无疑将改变与AMD的关系。从到目前为止我们所看到的,它们将提供大约10%的适度性能提升,同时消耗更少的功率。
这足以使它在已经占据主导地位的主流市场中领先,甚至可能在游戏领域保持领先地位(取决于AMD的所作所为)。工作站呢?在这一点上,除非英特尔真的能带来令人难以置信的成就,否则似乎不可能在所有重要的每美元性能类别中击败AMD。
同时,AMD表示其Zen 3进程已准备就绪,并将首先出现在其Epyc服务器CPU上。它承诺基于7纳米以上的制造工艺提供“全新的”架构。这样可以将性能提高15%左右,并相应降低功耗。同时,AMD将继续增加核心数量,内存带宽和I / O连接性。
有趣的是,AMD承诺将继续其当前的“ tick-tock”设计周期。这意味着它将在“ tick”周期内缩小芯片尺寸,同时改变“ tock”上的体系结构。英特尔几年前放弃了这一策略,转而采取了“三步走”的态度。
包起来
这些都不对英特尔有任何好处。即使10纳米的Ice Lake明年上市时也能实现预期的性能提升,但在AMD的Zen 3 4000系列芯片问世之前,这家芯片巨头也将很快享受它。
由于AMD现在在HEDT工作站性能方面处于领先地位,因此它可能会在这一高利润领域中严重地与其竞争对手竞争。英特尔仍然在游戏领域保持领先地位,但是如果AMD在竞争对手三步走的情况下进行壁垒,那也将面临风险。
作为同时从事游戏和视频编辑的人,如果我在处理器市场上,我对AMD的兴趣要比对Intel的兴趣更大。在我看来,AMD感觉像高端台式计算机的未来,它拥有更有趣,更先进的技术。同时,英特尔正努力将其现有产品推出,更不用说开发新产品了。它确实需要做一些事情来动摇它,否则它很快就会发现自己处在一个陌生的位置:第二名。