flash player版本过低(flash 特效)

导读 大家好,阿林来为大家解答以上问题,flash player版本过低,flash 特效很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!在众多炫目的闪光效果中

大家好,阿林来为大家解答以上问题,flash player版本过低,flash 特效很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

在众多炫目的闪光效果中,最梦幻、最神奇的应该是灯光特效了。灯光特效是——魔域在Flash中的最终境界。常见的有辉光、激光、投影线、聚光等多种类型。这些灯光特效带来了巨大的视觉冲击和动态享受。但遗憾的是,很多人仍然无法掌握灯光特效的设计元素,或者认为这些特效只能通过ActionScript或者其他软件来完成。让我们带你探索光效的神奇奥秘!效果如下:

在闪光灯中,光也可以分为点光源、线光源、面光源三种。如图所示。其中所述面光源包括三维体光源。生活中很多常见的灯光都是由这三类衍生或组合而成的。如彗星所示,惠的头部是点光源,而惠的尾部由于轨迹较长,形成了线光源。

在Flash画图中,点光源倾向于发射,所以一般采用“线性渐变填充”。图中所示的彗星智慧头由四种颜色勾勒:最靠近光源内部的属于参考光,通常为白色(# FFFFFF);二是过渡光(#CAF1FB),是光源的辅助色,用于光源主色和内部色的自然过渡;与之相邻的是光源主色(# 3394 D1);最后一种颜色是glow (#3394D1),一般和主色一样,但是Alpha值比较小甚至为零,用来表现光线的柔和效果。颜色混合器面板的设置如图所示。

仔细观察,不难发现“点光源”在设置左边三种颜色时是密集的,这也是发射光源的最佳形式之一。“线光源”是对“点光源”的一种拉伸变形效果,一般采用层次分明的“线性渐变填充”。

“线光源”的色彩组合非常神秘有趣。图3所示的闪电从左到右使用了三种颜色,白色、黄色和红色。虽然没有传统的蓝色,而且在自然界也很难看到这样的景观,但是别忘了:闪光灯是一种创意工具,每个设计师都可以是奇迹制造者!

此外,许多“点光源”可以通过简单的变形演化成“线光源”。彗星的尾巴是通过缩放彗星的头部制成的。

与“点光源”类似,“面光源”一般采用“线性渐变填充”,参考光、过渡光、主光源之间也非常接近。不同的是,参考光从中心更宽。因为面光源多用于达到喷发和散射的效果,所以光源更热,表现力更强。

理解了前面提到的光源的原理之后,光运动效应的表现就好理解多了。首先是速度。很多人都有一个误区,认为只有像闪电这样的疾病才能表现速度,其实不然。有一些因素,如慢运动,急运动,加速,等等。只有综合运用,才能取得最佳效果。需要指出的是,速度对光源的颜色也很敏感。对于“线性渐变填充”的光线,它的轨迹就像一个破碎的波浪。变形是塑造光线特效的另一个利器,它包括两个方面:填充颜色的位置和染色体的形状。从图中可以看出,最左边有一个基本的球形光晕,中间最上面的一个通过改变渐变的填充位置形成了一个高光球。并且通过变焦产生跟随光球的投影效果。右边的缩放比例更厉害,像流星划过夜空。

还有一种光的扭曲,我们称之为错位。常用于表现性的电流效果,如图。闪电是一种模式。这种光是由许多弯曲的线段组成的,它们的外观总是杂乱无章,没有固定的位置。通过光线的错位,可以营造出一种非常震撼和紧迫的氛围。其他形式的光表现,像上面的,在一些特定效果的创造中是非常实用的。比如mask,几乎在任何设计工具中都是不可或缺的功能。遮罩的使用可以对光线产生局部影响,有利于单独处理一些效果,使塑造的光线更加细腻逼真。

理论或许苍白,但却是成功的关键。我们来学习一个“魔场探索”的例子,通过设计几种常见的光效来巩固上述理论知识。

1.打开Flash,设置场景大小为600px x 400px,背景色为黑色,帧速率为40fps。这个例子总共需要四个“电影剪辑”组件,效果如图所示。

2.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为LaserLight的新组件,并重命名为“第1层”激光源。如图设置“混色器”面板,其中五个滑块的颜色分别为#FFFFFF、#FFFF00、#FFFF26、# cc600和#E30000。前四个滑块的Alpha值为100%,最右边滑块的Alpha值为0%。使用椭圆工具在场景中绘制一个圆。

3.创造

  4.在元件LaserLight中新建一层,并改名为LaserLine。按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,将“库”中的元件LaserLight2拖入该层的场景中。

  5.设计彗头。新建一个名为CometLight的元件。将“图层1”更名为CometSource。并在该层的场景中绘制一个圆,点选该圆,并如图所示设置“混色器”面板,其中3个滑块的颜色为#FFFFFF、#0C79FE、#3394D1,第3个滑块的Alpha值为0%。点选“颜料桶”工具,点击改圆的右下角,即将高光打在该圆的右下角。  

  这就是彗星的头部,接着我们来加一个彗尾。因为考虑到光需要做环绕效果,所以这里的彗尾定义成四分之一圆弧。具体做法如下:在CometLight元件中新建图层CometTail。先画一个红色填充的圆,然后按Ctrl+D键复制该圆,并填充成蓝色。选择蓝色的圆,按快捷键Ctrl+T调出“变形”面板,设置圆的宽度为85%。现在将这个缩小后的蓝色圆移到红色圆上,如图放置。在删除蓝色的圆后,就只剩下掏空的红色圆弧,继续删除不必要的部分,只留下左上角四分之一的圆弧,这就是我们需要的部分。给这段圆弧加上彗星头部同样的渐变色。

  为了使光线效果更加自然和柔和,我们先对它进行边缘软化。执行“修改”菜单下“形状”菜单下的“柔化填充边缘”命令。将“间隔”设为1px,“步数”设为2px,“方向”选择“展开”。按快捷键K选中“颜料桶”工具,填充彗尾后,紧接着用快捷键F调出“填充变换”工具,。这样我们就完成了彗尾元件的制作。  

  6.最后绘制天幕灯。新建一个名为SkyLamp的影片剪辑,将图层1更名为Lamp。并在上面画一个矩形和圆,分别填充。“混色器”面板的设置如图所示。4个滑块的颜色分别是#FFFFFF、#0033CC、#000000、#000000,第2、3个滑块的Alpha值分别为80%。4个滑块的颜色分别是#CCCCCC、#0099FF、#0000FF、#000000。  

  影片场景设计:

  1.新建一个名为LaserFlash的影片剪辑。将图层1更名为LightLine1,再建一个图层,并命名为LightLine2。在LightLine2的第二帧按F6键插入关键帧,将元件LaserLight拖到该剪辑中,并将其变形成为竖型光束。然后在第3、4帧分别按F6。第3帧中将光束稍微变大,在第4帧中,将光束旋转90度改成横型,并如图所示设置颜色中的色调。  

  然后我们在LightLine2上第1帧插入关键帧,将LaserLight再次拖入变形成为横型光束,宽度尽量大一些,然后设置其Tint属性为白色。后面三帧中继续插入关键帧,同样对LaserLight进行不同的形变。最后分别在第10帧和第20帧插入关键帧,并在第20帧设置Alpha值为40。为了体现光线的爆炸效果。

  新建名为Sound的声音层,并导入一个声音文件。。  

  2.新建一个名为CometCircle的影片剪辑,并将元件CometLight拖入放在图层Comet的第一帧,然后点选该层第50帧,按F6键插入关键帧,并将元件ComeLight缩小到适当尺寸。最后将该层建立“运动补间”动画,设置如图20所示。同样,给这个环绕光也添加上声音。  

  最后,将该环绕光做成水平内的旋转效果。新建一个名为CometTransfer的影片剪辑,将刚做好的CometCircle拖入到第一帧,然后进行简单的缩放和旋转就可以了。

  3.新建一个名为TopLight的影片剪辑。将LaserLight和LaserLight2分别放置在不同层中的第20帧中,然后均在第30帧插入关键帧,将两者同等比例缩小至适当尺寸,并将Aplha值均设置为0%。最后建立“运动补间”动画即可。

  4.将TopLight拖到SkyLamp中,放在天幕灯的顶端。

  5.设置主场景。新建8个图层,并分别在这8个图层的第1、10、24、28、43、48、54、74帧建立关键帧。然后将元件LaserFlash分别放置在这8个图层上,形成一条竖线(横坐标一样,纵坐标不一样)。继续新建图层9,将影片剪辑SkyLamp拖入放在第一帧,然后按F5在这九个图层的第80帧均插入帧。最后再新建三个图层,在图层 10的第一帧拖入影片剪辑CometTransfer,将它的中部放置在天幕灯的尖端。然后将该帧复制,粘贴到图层 11的第一帧,并旋转120度,同理,将该帧复制到图层 12。接下来在图层10、11、12的第22帧均插入帧即可。主场景层的设置如图21所示。  

  到此为止,整个动画宣告完成。设计总结:

  通过对“魔域探索”这个例子的学习,相信大家对光特效的制作已经有了更深的理解和认识。但大自然中这种效果何止万千,希望大家在生活中不断积累,不断创新。对Flash中的效果进行深一步的剖析,争取找到新的设计理念,激发新的创作灵感,让Flash成为闪客手中真正的利刃!

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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